Türkiye'nin en büyük inovasyon ve girişimcilik bültenine katılın
Teşekkürler!
Türkiye'nin en kapsamlı girişimcilik ve inovasyon bültenine kaydolduğunuz için teşekkür ederiz.
Belirli aralıklarla e-posta kutunuza; girişimcilik, inovasyon, teknoloji, proje geliştirme ve üretim kültürüne dair rafine edilmiş içerikler göndereceğiz. Dilediğiniz zaman aboneliğinizi kolayca iptal edebilirsiniz.
Bültene kaydolmak güzel bir başlangıç. Peki, inovanadolu'nun bir parçası olmaya ne dersiniz?
inovanadolu.com'a şimdi üye olarak topluluklara katılabilir, projelerinizi görünür kılabilir, yeni insanlarla tanışabilir ve fikirlerinizi üretime dönüştürebileceğiniz araçlara erişebilirsiniz.
Bir sonraki versiyonunuzu ortaya çıkarmak ve üretim yolculuğunuza başlamak için sizi inovanadolu'ya bekliyoruz.
Fikirden App Store ve Google Play'e uzanan yolun tamamı tek kanalda. Swift, Kotlin, Flutter, React Native — platform fark etmez; uygulamanı nasıl yapacağını burada konuşuruz. Mimari kararlar, arayüz desenleri, yayın süreçleri, test ve sürüm yönetimi; ilk satırdan ilk indirmeye kadar ne varsa burada. Takıldığın yeri sor, öğrendiğini paylaş, uygulamanı yapan diğer üreticilerle omuz omuza ilerle.
oyunlaştırma her ürüne iyi gelmiyor: rozet ve seri sayacı eklemeden önce okuyun
Ürün toplantısında birisi mutlaka söylüyor, oyunlaştırma ekleyelim, rozetler, seviyeler, seri sayaçları, kullanıcı bağlılığı hazır formül gibi sunuluyor, iki üründe bu formülü uygulamış ve birinde pişman olmuş biri olarak oyunlaştırmanın ne zaman ilaç ne zaman zehir olduğunu yazayım. Başarı hikâyemiz eğitim tarafındaydı, dil pratiği ürününde günlük seri, puan ve haftalık lig gerçekten çalıştı, çünkü ürünün doğası tekrar gerektiriyordu ve kullanıcının hedefiyle oyun mekaniği aynı yöne bakıyordu, seriyi korumak isteyen kullanıcı pratik yapıyor, pratik yapan hedefine yaklaşıyor, mekanik ve fayda el ele. Fiyasko hikâyemiz finans tarafındaydı, bütçe uygulamasına rozetler ekledik, harcama kaydı serisi, tasarruf seviyeleri, sonuç rahatsız edici çıktı, kullanıcılar ciddi para konularında oyun estetiğini güven eksikliği olarak okudu, yetişkin muamelesi istiyorum yorumu hâlâ aklımda, üstelik seri kaybeden kullanıcılar uygulamayı tamamen bırakıyordu, motivasyon aracı sandığımız şey ayrılma sebebi olmuştu. Bu iki uçtan süzülen kurallar şunlar, oyunlaştırma davranış tekrarı gerektiren ve ilerlemesi ölçülebilir ürünlerde çalışıyor, öğrenme, spor, alışkanlık, ciddiyet beklentisi yüksek alanlarda ise ya çok ince dozda ya hiç, ikincisi mekanik kullanıcının gerçek hedefine hizmet etmeli, etmiyorsa manipülasyon ve kullanıcı bunu kokusundan alıyor, üçüncüsü kayıp tasarımı kazanç tasarımından önemli, seri kırılınca ne olduğu, telafi mekaniği, merhametli tasarım uzun vadeli bağlılığın sigortası, acımasız seri kaybı kısa vadede baskı uzun vadede terk üretiyor. Rozet eklemek kolay, çıkarmak ise ürün krizi, ekleme kararını çıkarma zorluğunu bilerek verin.
Yetişkin muamelesi istiyorum yorumu çok şey anlatıyor, kullanıcının bağlamsal beklentisi her mekaniğin üstünde. Kayıp tasarımı vurgusuna örnek de ekleyeyim, bazı uygulamalardaki seri dondurma hakkı tam bu merhametli tasarım, hastalıkta ya da tatilde seriyi koruyan o küçük özellik bende bırakmayı iki kez engelledi, ceza değil anlayış bağlıyor.