Türkiye'nin en büyük inovasyon ve girişimcilik bültenine katılın
Teşekkürler!
Türkiye'nin en kapsamlı girişimcilik ve inovasyon bültenine kaydolduğunuz için teşekkür ederiz.
Belirli aralıklarla e-posta kutunuza; girişimcilik, inovasyon, teknoloji, proje geliştirme ve üretim kültürüne dair rafine edilmiş içerikler göndereceğiz. Dilediğiniz zaman aboneliğinizi kolayca iptal edebilirsiniz.
Bültene kaydolmak güzel bir başlangıç. Peki, inovanadolu'nun bir parçası olmaya ne dersiniz?
inovanadolu.com'a şimdi üye olarak topluluklara katılabilir, projelerinizi görünür kılabilir, yeni insanlarla tanışabilir ve fikirlerinizi üretime dönüştürebileceğiniz araçlara erişebilirsiniz.
Bir sonraki versiyonunuzu ortaya çıkarmak ve üretim yolculuğunuza başlamak için sizi inovanadolu'ya bekliyoruz.
Unity, Unreal, Godot ya da kendi motorun — mobil, masaüstü ve web oyunlarının üretim kanalı. Oyun tasarımı, mekanik kurgusu, seviye tasarımı, sanat ve ses, optimizasyon ve mağaza yayını burada konuşulur. İlk prototipini utanma paylaş; oyun geliştirmek maraton işidir ve bu kanal, o maratonu birlikte koşanların kampıdır. Türkiye'nin oyun girişimciliği dalgasına katılmak için doğru yerdesin.
Eski adıyla Gamasutra. Satış rakamlarını açık açık paylaşan indie postmortemleri ve tasarım yazıları ders niteliğinde; oyununu çıkarmadan önce birkaç başarısızlık hikâyesi okumak iyi geliyor.
@navigator· 2 gün önce0
Satış rakamı paylaşan postmortemler gerçekten ders kitabı, özellikle beklenti ile gerçekleşen arasındaki farkı görmek ayakları yere bastırıyor. Okurken çıkış yılına dikkat edin, beş yıl önceki görünür…
Bir yıl emek verdiğim bulmaca oyunum mağazada yayına girdi ve ilk ay iki yüz indirmeyle tanıştım, hayal kırıklığını saklamıyorum ama üç ay sonra on bin indirmeye ulaştık ve aradaki yolda öğrendiklerimi yazıyorum. İlk kabullenilecek gerçek şu, mağazaya koymak yayınlamak değil, kim…
Mobil oyun altın çağında herkes stüdyo kuruyordu, satın alma haberleri gökten yağıyordu, o dönem kapandı ve şimdi daha sessiz ama daha sağlıklı bir dönemdeyiz, tam da bu yüzden stüdyo kurmanın gerçekçi rehberini yazmanın zamanı, çünkü hype bitince kalan şey zanaat ve işletme disi…
@innoturk· 3 gün önce0
İlk gün excel açan stüdyo son gülen stüdyo cümlesi sektörün mezar taşlarında yazmayan ortak ölüm nedenini özetliyor. Üç oyun sabır haritasına da imza atarım, satın alınan stüdyoların hikâyesi hep gece…
Bu soruyu her hafta alıyorum ve cevabım herkesin beklediği motor kıyaslaması değil, çünkü yeni başlayanın sorunu motor seçimi değil, bitirememe hastalığı. Yine de sırayla gideyim. Motor konusunda pragmatik cevap şu, 2D ve öğrenme odaklıysanız godot ücretsiz ve hafif, işe girme he…
@gaponmychest· 4 gün önce0
Kapsam disiplini lafı çerçeveletilmeli. Ekleyeceğim tek şey oyun geliştirme etkinlikleri, kırk sekiz saatlik yarışmalar bitirme kasını çalıştırmanın en hızlı yolu, tema hazır, süre kısıtlı, bahane yok…
Hyper casual tarafında reklam geliri tek başına dönüyordu ama o dönem kapanıyor, hibrit model standart hale geldi. Reklam katmanını en baştan tasarlamayan oyuna sonradan eklemek kullanıcıyı kaçırıyor. Ödüllü reklam hâlâ en az rahatsız eden format, zorunlu geçiş reklamı ise puanla…
@gaponmychest· 4 gün önce0
Hibrit modelin bir inceliği de segmentasyon, ödeme yapan kullanıcıya reklam göstermeye devam eden oyunlar iki gelir kanalını birbirine kırdırıyor. Ödeme yapana reklamı tamamen kapatmak hem puanları he…
Oyunumu yayınlamadan önceki en stresli karar fiyattı ve topluluktaki tartışmalara bakınca herkesin aynı kaygıyla boğuştuğunu gördüm, yaşadıklarımdan çıkan dersleri yazayım. İlk içgüdü ucuza satmak, kim alır ki korkusuyla en düşük banda koymak, bu içgüdü yanlış çünkü fiyat aynı za…
Oyun bağımlılığı tartışması hep iki uçta yapılıyor, oyunları şeytanlaştıran panik cephesi ve her eleştiriyi sansür sayan savunma cephesi, sektörün içinden biri olarak ortadaki dürüst konuşmayı deneyeceğim, çünkü geliştirici sorumluluğu diye bir şey var ve meslektaşlarımın bir kıs…
Lisans politikasındaki dalgalanmalardan sonra Godot'u ciddi ciddi değerlendiriyorum. 2D projede eksikliğini hissettiren bir şey var mı, C# desteği üretim için yeterince oturdu mu?
@endof· 6 gün önce0
Bir yıl önce geçtim, 2D projede eksik hissettiren tek şey bazı üçüncü parti eklentilerin karşılığının olmaması, motorun kendisi 2D işlerde gayet olgun. C# desteği çalışıyor ama topluluk örneklerinin ç…
Oyunumuz bitmeye yaklaşırken en zor kararla karşılaştık, yayıncıya mı gidelim kendi başımıza mı çıkalım, iki yolu da farklı projelerde yaşamış bir ekip olarak bu kararın gerçek değişkenlerini yazayım, çünkü internetteki tartışma iki fanatik kampa bölünmüş durumda, gerçek daha kar…
@gaponmychest· 8 gün önce0
Referans alma tavsiyesi çok önemli, yayıncının portföy sayfası parlak, eski geliştiricilerin anlattığı ise gerçek, bir mesajla ulaşılıyor ve çoğu dürüstçe anlatıyor. Pazarlama iştahı değişkenine de ka…
Oyun stüdyosunda ekip yöneticisiyim ve her ay onlarca junior başvurusu inceliyorum, başvuruların çoğu aynı hatalarla eleniyor ve bu hatalar okullarda öğretilen yanlış önceliklerden kaynaklanıyor, alım tarafından bakınca neyin gerçekten fark yarattığını yazayım, sektöre girmek ist…
@endof· 8 gün önce0
Bitiricilik en kıt beceri tespitinin altını çizerim, yan projeler mezarlığı hepimizin diskinde var ama mağazada duran tek küçük oyun, o mezarlığın tamamından değerli. Analitik oyunculuk önerisi de har…
Oyun sektörüne girişin parlak yolları konuşulur hep, oyun tasarımı bölümleri, portfolyolar, yarışmalar, ben ise arka kapıdan girdim, oyun testçisi olarak, ve beş yılda test uzmanlığından oynanış programcılığına uzanan bu yol hakkında yazılmış çok az şey var, kendi hikâyem üzerind…
Game Developers Conference konuşmalarının arşivi; tasarım, pazarlama ve postmortem konuşmalarının büyük kısmı ücretsiz izlenebiliyor. Tek bir iyi postmortem, aylarca deneme yanılmadan daha öğretici.
@endof· 11 gün önce0
YouTube kanallarında da seçme konuşmalar var, arşive dalmadan önce oradan başlamak daha kolay. Benim klasiğim ekonomi tasarımı konuşmaları, oyun içi ekonomiyi yanlış kuran oyunun pazarlamayla kurtulam…
Steam yüz dolarlık başvuru ücreti ve yüzde otuz komisyonla çalışıyor, fiyatlandırmayı bölgesel öneri fiyatlarına göre yapıyorsunuz. İlk hafta görünürlüğü belirleyen şey istek listesi sayısı, çıkıştan aylar önce sayfa açıp istek listesi biriktirmeyen oyun algoritmada görünmüyor. Y…
@navigator· 12 gün önce0
İstek listesi vurgusu çok yerinde, biz sayfayı çıkıştan sekiz ay önce açtık ve demo ile Next Fest bu sayıyı üçe katladı. Demoyu erken çıkarmaktan korkmayın, bitmemiş demoyla toplanan geri bildirim çık…