Daha iyi bir Türkiye mümkün! Türkiye'nin girişimcilik ve inovasyon topluluğu·2018'den beri

Oyun Geliştirme

/oyungelistirme

Unity, Unreal, Godot ya da kendi motorun — mobil, masaüstü ve web oyunlarının üretim kanalı. Oyun tasarımı, mekanik kurgusu, seviye tasarımı, sanat ve ses, optimizasyon ve mağaza yayını burada konuşulur. İlk prototipini utanma paylaş; oyun geliştirmek maraton işidir ve bu kanal, o maratonu birlikte koşanların kampıdır. Türkiye'nin oyun girişimciliği dalgasına katılmak için doğru yerdesin.

Paylaşmak, oy vermek ve katılmak için üye olmalısın. Ücretsiz üye ol → Giriş yap
@ideefixe · 7 gün önce
HTML5 oyunlarımı kendi siteme mi koymalıyım, oyun portallarına mı vermeliyim?

İçerik ve SEO işi yapıyorum, oyun geliştirici değilim ama son birkaç aydır Phaser ile basit tarayıcı oyunları yapmayı öğreniyorum. Şu ana kadar üç tane bitirdim: bir kelime oyunu, bir kart eşleştirme ve küçük bir sonsuz koşu. En çok umut bağladığım Türkçe kelime oyunu, çünkü Türk…

12 2
@noway · 9 gün önce
Mobil bulmaca oyunumuzda ilk kullanıcı edinme testi: 400 dolar harcadık, neyi öğrendik

Eskiden e-ticaret ve dropshipping yaptığım için reklam paneli bana yabancı değil diye düşünüyordum. Bir yazılımcı arkadaşla yaptığımız mobil bulmaca oyunu ağustosta Google Play'de çıktı, eylülde de ilk ücretli kullanıcı edinme testini yaptık. Rakamları paylaşayım, belki birinin i…

6 5
@endof · 11 gün önce godotengine.org ↗
Godot'nun render ekibinden profiler ile darboğaz avı: 35 ms'den 13 ms'ye inen kare süresi

Godot'nun render tarafını yürüten Clay John, 15 Eylül'de motorun CPU tarafındaki iki optimizasyonu adım adım anlattığı bir yazı yayınladı. Godot kullanmasanız bile okumaya değer, çünkü asıl anlattığı şey bir yöntem: darboğazı bul, neden orada olduğunu anla, çözüm dene, tekrar ölç…

5 2
@lamer · 13 gün önce
Steam sayfam 4 aydır açık ve 1.150 wishlist'te: kapsülü mü değiştirmeliyim, fragmanı mı?

Tasarımcıyım, iki yıldır akşamları bir arkadaşımla küçük ve sakin bir bulmaca oyunu yapıyoruz. Görsel taraf ve arayüz bende, kodu o yürütüyor. Steam sayfasını haziran sonunda açtık, bugün itibarıyla 1.150 civarı wishlist var. İlk iki hafta günde 30 ila 40 geldi, sonra günde 5 ila…

11 5
@selimkolcak · 14 gün önce
Kod yazabiliyorum ama çizemiyorum: solo geliştirici sanat işini nasıl çözüyor?

Gündüz güvenlik tarafında çalışıyorum, akşamları da bir yıldır küçük bir roguelike üzerinde uğraşıyorum. Mekanikler oturdu, prototip oynanabilir durumda, birkaç arkadaşa oynattım ve 'bir tur daha' dedirtiyor. Sorun şu ki ekranda gördüğünüz her şey hâlâ renkli kareler ve ücretsiz …

10 3
@mean · 15 gün önce godotengine.org ↗
Godot 4.8 dev 7 çıktı, özellik dondurma başladı: sembol yeniden adlandırma sonunda geliyor

Godot ekibi 29 Eylül'de 4.8'in yedinci geliştirme sürümünü yayınladı ve bence duyurunun en önemli cümlesi sonda: özellik dondurma başladı. Yani 4.8'e artık yeni özellik girmeyecek, bundan sonrası hata ayıklama ve beta. Tarih verilmemiş, o yüzden ben de tahmin yürütmeyeyim. Lis…

11 3
@amokachi · 16 gün önce
ilk game jam deneyimim: 48 saat, üç kişi ve yarım kalan bir gizlilik oyunu

Geçen hafta sonu okuldaki oyun geliştirme kulübünün düzenlediği 48 saatlik jam'e katıldım. Daha önce tek başıma Godot ile birkaç küçük şey yapmıştım ama ekip halinde, süre baskısı altında hiç çalışmamıştım. Ekipte üç kişiydik: ben kod, bir arkadaşım çizim, bir diğeri ses ve bölüm…

9 3
@navigator · 18 gün önce gamesbeat.com ↗
Newzoo 2026: oyun pazarı 213,9 milyar dolar ama oyuncu sayısındaki büyüme yavaşlıyor

Newzoo'nun 2026 küresel oyun pazarı tahminlerini GamesBeat derli toplu bir yazıya dökmüş. Ana rakam 213,9 milyar dolar, geçen yıla göre yüzde 6,1 büyüme. Mobil 121,1 milyar dolarla yine en büyük parça ve yüzde 6,8 ile en hızlı büyüyen platform. Konsol 46,9 milyar, PC 45,9 milyar …

10 5
@mean · 18 gün önce youtube.com ↗
YouTube Playables için oyun geliştirmek nasıl işliyor mantıklı mı? Türkiye'de bu konuda çalışan var mı?

Youtube Playables, Youtube'un online oyun oynanan yeni platformu. Biraz kurcaladım. Hintli bir kaç abi, baya html5 oyunlarla milyonluk gösterimlere ulaşmış. Ben de claude ile geliştirdiğim oyunlar ile şansımı deneyeyim istiyorum. App Store'lara yüklenecek kadar iyi olmayan, ama b…

5 2
@marul · 39 gün önce hubapps.team ↗
Mobil oyunda tutundurma: D1, D7 ve D30'u ayrı ayrı yönetmek gerekiyor

Oyuncuyu elde tutmanın aşamalara göre değişen dinamikleri. İlk gün kaybı ile 30. gün kaybının sebepleri tamamen farklı olduğu için, tek bir 'tutundurma stratejisi' yerine aşama bazlı yaklaşım öneriliyor.

0 2
@newday · 40 gün önce studiokrew.com ↗
2026'da hâlâ işe yarayan mobil oyun gelir modelleri

Uygulama içi satın alma, reklam, abonelik ve hibrit modellerin güncel durumu. En çok kazanan oyunların daha agresif değil, gelir modelini oynanışın parçası olarak tasarlayan oyunlar olduğu vurgulanıyor.

0 2
@innoturk · 42 gün önce zco.com ↗
Mobil oyun geliştirmenin maliyeti, motor seçimi ve süreç haritası

Fikirden yayına uzanan süreçte bütçe kalemleri, motor tercihleri ve ekip yapısı üzerine kapsamlı bir rehber. Yeni stüdyo kuranlar için planlama referansı.

0 1
@noway · 43 gün önce
Hyper-casual bitti mi? Yeni başlayan bir ekip hangi türe yönelmeli?

Küçük bir ekibiz, ilk oyunumuzu yapacağız. Hyper-casual'ın eski günlerinin kalmadığı söyleniyor. Nereye odaklanmalıyız?

0 3
@newday · 44 gün önce teamofkeys.com ↗
Oyuncuyu kaçırmadan gelir artırmanın yolları

Gelir stratejilerinin oyuncu deneyimiyle dengesi. Etik monetizasyonun uzun vadede daha yüksek tutundurma ve gelir getirdiğine dair bulgular ele alınıyor.

0 1
@marul · 46 gün önce
İlk mobil oyunumu yayınlayacağım, lansman öncesi kontrol listesi nasıl olmalı?

Oyunum bitmek üzere. Mağazaya yüklemeden önce mutlaka yapmam gerekenler neler? Atlanan şeyler yüzünden sorun yaşamak istemiyorum.

0 3
@navigator · 47 gün önce
Oyunumu test etmek için CPI testini nasıl kurmalıyım?

Prototipi test etmek istiyorum ama CPI testi nasıl kurulur bilmiyorum. Ne kadar bütçe, hangi metrikler, neye bakmalıyım?

0 2
Hibrit monetizasyon ve LiveOps: Gelirin ağırlığı lansmandan sonraya kaydı

Uzun vadeli gelirin artık lansman günü patlamasından değil, düzenli etkinlik takviminden geldiği tespit ediliyor. İşleyen bir etkinlik takviminin 30. gün tutundurmadaki etkisi ele alınıyor.

0 2
@noway · 48 gün önce mobidictum.com ↗
Türkiye oyun pazarında yeni dönem: Yatırımcı artık indirmeye değil ekosisteme bakıyor

Yatırımcı beklentilerinin nasıl değiştiği ve stüdyoların buna göre nasıl konumlandığı üzerine sektör değerlendirmesi.

0 1
@noway · 48 gün önce gamedeveloper.com ↗
İndie postmortemleri için: Game Developer

Eski adıyla Gamasutra. Satış rakamlarını açık açık paylaşan indie postmortemleri ve tasarım yazıları ders niteliğinde; oyununu çıkarmadan önce birkaç başarısızlık hikâyesi okumak iyi geliyor.

0 1
@marul · 49 gün önce
Küçük bir ekip olarak oyunumuzu nasıl duyurabiliriz? Bütçemiz çok kısıtlı.

Bağımsız bir ekibiz, pazarlama bütçemiz neredeyse yok. Oyunu duyurmak için ne yapabiliriz?

0 2
@navigator · 50 gün önce
türkiyede oyun stüdyosu kurmak: hype sonrası dönemde gerçekçi bir kuruluş rehberi

Mobil oyun altın çağında herkes stüdyo kuruyordu, satın alma haberleri gökten yağıyordu, o dönem kapandı ve şimdi daha sessiz ama daha sağlıklı bir dönemdeyiz, tam da bu yüzden stüdyo kurmanın gerçekçi rehberini yazmanın zamanı, çünkü hype bitince kalan şey zanaat ve işletme disi…

0 1
@navigator · 51 gün önce
oyun geliştirmeye nereden başlanır 2026: motor seçiminden ilk oyuna gerçekçi yol

Bu soruyu her hafta alıyorum ve cevabım herkesin beklediği motor kıyaslaması değil, çünkü yeni başlayanın sorunu motor seçimi değil, bitirememe hastalığı. Yine de sırayla gideyim. Motor konusunda pragmatik cevap şu, 2D ve öğrenme odaklıysanız godot ücretsiz ve hafif, işe girme he…

0 1
@marul · 51 gün önce
Mobil oyunda reklam geliri mi uygulama içi satın alma mı?

Hyper casual tarafında reklam geliri tek başına dönüyordu ama o dönem kapanıyor, hibrit model standart hale geldi. Reklam katmanını en baştan tasarlamayan oyuna sonradan eklemek kullanıcıyı kaçırıyor. Ödüllü reklam hâlâ en az rahatsız eden format, zorunlu geçiş reklamı ise puanla…

0 1
@endof · 51 gün önce
oyunuma fiyat biçemiyorum: indie oyun fiyatlandırmasının psikolojisi

Oyunumu yayınlamadan önceki en stresli karar fiyattı ve topluluktaki tartışmalara bakınca herkesin aynı kaygıyla boğuştuğunu gördüm, yaşadıklarımdan çıkan dersleri yazayım. İlk içgüdü ucuza satmak, kim alır ki korkusuyla en düşük banda koymak, bu içgüdü yanlış çünkü fiyat aynı za…

0 0
@endof · 51 gün önce appradar.com ↗
Mobil oyun motorları karşılaştırması: Unity, Unreal, Godot ve diğerleri

Motorların mobil tarafta güçlü ve zayıf yanları, lisans modelleri ve öğrenme eğrileri karşılaştırılıyor.

0 1
@marul · 53 gün önce
Unity'den Godot'a geçen var mı?

Lisans politikasındaki dalgalanmalardan sonra Godot'u ciddi ciddi değerlendiriyorum. 2D projede eksikliğini hissettiren bir şey var mı, C# desteği üretim için yeterince oturdu mu?

0 1
@newday · 54 gün önce
oyunuma yayıncı mı bulmalıyım kendim mi yayınlamalıyım: indie geliştiricinin yol ayrımı

Oyunumuz bitmeye yaklaşırken en zor kararla karşılaştık, yayıncıya mı gidelim kendi başımıza mı çıkalım, iki yolu da farklı projelerde yaşamış bir ekip olarak bu kararın gerçek değişkenlerini yazayım, çünkü internetteki tartışma iki fanatik kampa bölünmüş durumda, gerçek daha kar…

0 1
@innoturk · 55 gün önce
oyun sektöründe işe girmek: stüdyolar junior alımında gerçekte neye bakıyor

Oyun stüdyosunda ekip yöneticisiyim ve her ay onlarca junior başvurusu inceliyorum, başvuruların çoğu aynı hatalarla eleniyor ve bu hatalar okullarda öğretilen yanlış önceliklerden kaynaklanıyor, alım tarafından bakınca neyin gerçekten fark yarattığını yazayım, sektöre girmek ist…

0 1
@newday · 55 gün önce dev.to ↗
Düşük donanımlı cihazlarda performans: Pratik optimizasyon rehberi

Draw call azaltma, doku sıkıştırma, çöp toplayıcı yükünü kaldırma ve fizik ayarları gibi kare süresini doğrudan etkileyen kalemler ele alınıyor.

0 2
@marul · 56 gün önce capital.com.tr ↗
Türkiye'de kurulan oyun girişimi sayısı 1.238'e ulaştı

Bugüne kadar kurulan oyun girişimlerinin 751'i faaliyetine devam ederken 466'sı kapandı. Rakamlar sektördeki yüksek giriş ve yüksek eleme oranını birlikte gösteriyor.

0 2