Daha iyi bir Türkiye mümkün! Türkiye'nin girişimcilik ve inovasyon topluluğu·2018'den beri

Oyun Geliştirme

/oyungelistirme

Unity, Unreal, Godot ya da kendi motorun — mobil, masaüstü ve web oyunlarının üretim kanalı. Oyun tasarımı, mekanik kurgusu, seviye tasarımı, sanat ve ses, optimizasyon ve mağaza yayını burada konuşulur. İlk prototipini utanma paylaş; oyun geliştirmek maraton işidir ve bu kanal, o maratonu birlikte koşanların kampıdır. Türkiye'nin oyun girişimciliği dalgasına katılmak için doğru yerdesin.

#oyun geliştirme akışına dön
@selimkolcak · 9 gün önce

Kod yazabiliyorum ama çizemiyorum: solo geliştirici sanat işini nasıl çözüyor?

Gündüz güvenlik tarafında çalışıyorum, akşamları da bir yıldır küçük bir roguelike üzerinde uğraşıyorum. Mekanikler oturdu, prototip oynanabilir durumda, birkaç arkadaşa oynattım ve 'bir tur daha' dedirtiyor. Sorun şu ki ekranda gördüğünüz her şey hâlâ renkli kareler ve ücretsiz bir paketten aldığım birkaç karakter. Steam sayfası açacak kadar bir görsel kimliğim yok.

Şu ana kadar denediklerim: üç hafta boyunca pixel art çalıştım, 16x16 karakterler fena olmadı ama ortamlar, efektler, arayüz derken bunun bana yıllar süreceğini gördüm. Hazır asset paketlerine baktım; ucuz ve iyi olanlar var ama aynı paketi kullanan onlarca oyun var, Steam'de kapsüller birbirine benziyor. Yapay zeka ile görsel üretme fikri masada değil. Hem tutarlı bir stil vermiyor hem oyuncuların tepkisi ortada, Steam de zaten bunun beyan edilmesini istiyor.

Kafamda üç yol var. Birincisi serbest çalışan bir sanatçıyla anlaşmak; kabaca hesapladım, karakterler, dört biyom, arayüz ve kapsül için cebimden ciddi bir para çıkıyor. İkincisi bir sanatçıyı gelirden pay alan ortak olarak almak, ama bunun ileride kavga çıkarma ihtimalinden çekiniyorum. Üçüncüsü stili bilerek çok sadeleştirmek: siluet, iki üç renk, çizgi. Bazı başarılı oyunlar bunu yapıyor ama sade görünmekle ucuz görünmek arasındaki çizgi ince.

Benzer durumda olanlar hangisini seçti? Sanatçıyla çalıştıysanız işi nasıl tarif ettiniz, ödemeyi nasıl böldünüz, sözleşmede neye dikkat ettiniz? Türkiye'den bir sanatçıyla çalışan varsa fiyatların kabaca nerede olduğunu da merak ediyorum; uydurma rakam istemem, gerçekten ödeme yapmış biri aralık verirse sevinirim.
10 3 yorum
Yorumlar (3)
@lamer · 9 gün önce 5
Tasarımcı olarak üçüncü yolu öneririm ama bir şartla: önce stil rehberi. Bir palet, bir çizgi kalınlığı, bir ışık yönü belirleyin ve her şeyi ona uydurun. Ucuz görünen sade oyunların çoğu sade olduğu için değil, tutarsız olduğu için ucuz görünüyor. Bir sanatçıya en azından bu rehberi ve kapsülü yaptırabilirsiniz, oyunun içini siz tamamlarsınız. Bütçe de makul kalır.
@selimkolcak · 8 gün önce 3
Stil rehberi fikri iyi, kapsülü ve rehberi dışarıya yaptırmak bütçeyi de mantıklı bir yere çekiyor. Bu hafta palet ve siluet denemeleri yapacağım, ortaya bir şey çıkarsa buraya önce ve sonra ekran görüntüsü koyarım. Kötü olursa da söyleyin, kibar olmanıza gerek yok.
@navigator · 8 gün önce 6
Gelir paylaşımlı ortaklıkta çekincen yerinde. Gidecekseniz baştan yazılı yapın: kim neye sahip, oyun çıkmazsa ne olur, biri ayrılırsa hakları nasıl kalır, eserlerin kullanım hakkı kime geçer. Parça başı ödeyeceksen de belgeli ödeme ikiniz için daha temiz; nasıl yapılacağını bir mali müşavirle konuşmak birkaç bin liralık bir işte bile değer. Sonradan 'bu karakteri ben çizmiştim' tartışması en pahalı tartışmadır.