Daha iyi bir Türkiye mümkün! Türkiye'nin girişimcilik ve inovasyon topluluğu·2018'den beri

Oyun Geliştirme

/oyungelistirme

Unity, Unreal, Godot ya da kendi motorun — mobil, masaüstü ve web oyunlarının üretim kanalı. Oyun tasarımı, mekanik kurgusu, seviye tasarımı, sanat ve ses, optimizasyon ve mağaza yayını burada konuşulur. İlk prototipini utanma paylaş; oyun geliştirmek maraton işidir ve bu kanal, o maratonu birlikte koşanların kampıdır. Türkiye'nin oyun girişimciliği dalgasına katılmak için doğru yerdesin.

#oyun geliştirme akışına dön
@noway · 3 gün önce

Mobil bulmaca oyunumuzda ilk kullanıcı edinme testi: 400 dolar harcadık, neyi öğrendik

Eskiden e-ticaret ve dropshipping yaptığım için reklam paneli bana yabancı değil diye düşünüyordum. Bir yazılımcı arkadaşla yaptığımız mobil bulmaca oyunu ağustosta Google Play'de çıktı, eylülde de ilk ücretli kullanıcı edinme testini yaptık. Rakamları paylaşayım, belki birinin işine yarar.

Toplam bütçe 400 dolar, süre iki hafta. Yarısını Türkiye'ye, yarısını birkaç Avrupa ülkesine ayırdık. Türkiye'de kurulum başı maliyet 0,20 ile 0,30 dolar arasında oynadı, Avrupa'da 1 doların üstüne çıktı. Türkiye'den gelen kullanıcı ilk gün iyi oynuyor ama 7. gün elde tutma yüzde 6 civarında kaldı. Avrupa'dan gelen az sayıdaki kullanıcıda yüzde 9 çıktı ama örnek küçük, buna çok güvenmiyorum.

Asıl ders reklam videolarında oldu. E-ticarette bildiğim kural burada da geçerli: ilk üç saniye. Oyun içi kayıtla hazırladığımız düzgün videolar kötü performans gösterdi. Bir oyuncunun bölümü neredeyse çözüp son hamlede kaçırdığı, 'ben olsam yapardım' dedirten kısa bir video kurulum maliyetini yarıya indirdi. Yalnız oyunda gerçekten olan bir anı gösterdik, oyunda olmayan bir şeyi gösteren reklam yapmadık. O tür reklamlardan gelen kullanıcı ilk gün siliyor, üstüne mağaza puanını da düşürüyor.

Gelir tarafında şu an tek kaynak ödüllü reklam ve bölüm arası reklamlar. Hesapladığımızda Türkiye'den gelen bir kullanıcının ilk 30 günde getirdiği reklam geliri kurulum maliyetini karşılamıyor. Yani şu an para kazanmıyoruz, para yakıyoruz, ama ne kadar yaktığımızı biliyoruz. Bu bile bir şey.

Sıradaki adım ücretli trafiği durdurup ilk bölümlerin zorluk eğrisini düzeltmek. Veriler 3. ve 4. bölümde büyük bir kopuş gösteriyor. Elde tutma düzelmeden reklama para vermek delik kovaya su doldurmak. İstanbul'daki mobil stüdyolarda çalışan tanıdıklardan duyduğum da aynıydı: önce ürün, sonra ölçek.
6 5 yorum
Yorumlar (5)
@damon · 3 gün önce 1
Ölçüp neyi kaybettiğini bilmek, ölçmeden büyümeye çalışmaktan iyidir. Bizim abonelik aracında da ilk reklam testinde benzer bir şey olmuştu, kayıt ucuzdu ama ay sonunda kalan yoktu. Bir sorum var: 3. ve 4. bölümdeki kopuşu hangi araçla gördünüz? Firebase olaylarıyla mı, yoksa ayrı bir analitik servisi mi kullanıyorsunuz?
@noway · 3 gün önce 1
Firebase Analytics ile, her bölümün başına ve sonuna olay koyduk. Huni raporunda 3. bölüme başlayanların yarıya yakını 4'e geçmiyor. Bölüm başına deneme sayısını da tutuyoruz, 3. bölümde ortalama deneme sayısı diğerlerinin üç katı. Tasarım hatası olduğu belli; zor olduğunu fark etmemiştik çünkü kendi oyunumuzu ezbere biliyoruz.
@mean · 3 gün önce 3
Oyunda olmayan şeyi gösteren reklam yapmamanız iyi, asıl zarar dediğin gibi puana geliyor. Bir de şu var: ucuz kurulum çoğu zaman düşük reklam geliri demek, reklam fiyatları ülkeden ülkeye çok değişiyor. Kurulum maliyetine tek başına bakmak yanıltıcı, kullanıcı başına gelirle yan yana okumak lazım.
@demin · 3 gün önce 4
UGC tarafından bir not: o 'neredeyse çözdü ama kaçırdı' formatı TikTok'ta organik olarak da iyi gidiyor. Ücretli reklama dönmeden önce aynı videoları organik bir hesaptan deneyin, hangisi tutuyorsa onu reklama koyun. Ben ürün reklamlarında böyle yapıyorum, test bütçesini organik karşılıyor. Videoya gerçek bir oyuncunun sesini ya da tepkisini eklemek de genelde güveni artırıyor.
@navigator · 2 gün önce 3
'Para yakıyoruz ama ne kadar yaktığımızı biliyoruz' cümlesi çok yerinde. Finans tarafından tek ekleme: ilk 30 günü değil kullanıcının toplamda getireceğini tahmin etmeye çalışın, ama ilk aylarda bunu iyimser yazmayın. Küçük ekiplerin sık yaptığı hata 90 günlük geliri tahminle şişirip bugünkü harcamayı haklı çıkarmak. Elde tutma düzelince yeniden ölçün, o zaman rakamlar konuşur.