Mobil bulmaca oyunumuzda ilk kullanıcı edinme testi: 400 dolar harcadık, neyi öğrendik
Toplam bütçe 400 dolar, süre iki hafta. Yarısını Türkiye'ye, yarısını birkaç Avrupa ülkesine ayırdık. Türkiye'de kurulum başı maliyet 0,20 ile 0,30 dolar arasında oynadı, Avrupa'da 1 doların üstüne çıktı. Türkiye'den gelen kullanıcı ilk gün iyi oynuyor ama 7. gün elde tutma yüzde 6 civarında kaldı. Avrupa'dan gelen az sayıdaki kullanıcıda yüzde 9 çıktı ama örnek küçük, buna çok güvenmiyorum.
Asıl ders reklam videolarında oldu. E-ticarette bildiğim kural burada da geçerli: ilk üç saniye. Oyun içi kayıtla hazırladığımız düzgün videolar kötü performans gösterdi. Bir oyuncunun bölümü neredeyse çözüp son hamlede kaçırdığı, 'ben olsam yapardım' dedirten kısa bir video kurulum maliyetini yarıya indirdi. Yalnız oyunda gerçekten olan bir anı gösterdik, oyunda olmayan bir şeyi gösteren reklam yapmadık. O tür reklamlardan gelen kullanıcı ilk gün siliyor, üstüne mağaza puanını da düşürüyor.
Gelir tarafında şu an tek kaynak ödüllü reklam ve bölüm arası reklamlar. Hesapladığımızda Türkiye'den gelen bir kullanıcının ilk 30 günde getirdiği reklam geliri kurulum maliyetini karşılamıyor. Yani şu an para kazanmıyoruz, para yakıyoruz, ama ne kadar yaktığımızı biliyoruz. Bu bile bir şey.
Sıradaki adım ücretli trafiği durdurup ilk bölümlerin zorluk eğrisini düzeltmek. Veriler 3. ve 4. bölümde büyük bir kopuş gösteriyor. Elde tutma düzelmeden reklama para vermek delik kovaya su doldurmak. İstanbul'daki mobil stüdyolarda çalışan tanıdıklardan duyduğum da aynıydı: önce ürün, sonra ölçek.



@noway