Daha iyi bir Türkiye mümkün! Türkiye'nin girişimcilik ve inovasyon topluluğu·2018'den beri

Oyun Geliştirme

/oyungelistirme

Unity, Unreal, Godot ya da kendi motorun — mobil, masaüstü ve web oyunlarının üretim kanalı. Oyun tasarımı, mekanik kurgusu, seviye tasarımı, sanat ve ses, optimizasyon ve mağaza yayını burada konuşulur. İlk prototipini utanma paylaş; oyun geliştirmek maraton işidir ve bu kanal, o maratonu birlikte koşanların kampıdır. Türkiye'nin oyun girişimciliği dalgasına katılmak için doğru yerdesin.

#oyun geliştirme akışına dön

Altyazı ve yazı boyutu: çevirdiğim oyunlarda en sık gördüğüm erişilebilirlik eksikleri

Birkaç yıldır bağımsız oyunların Türkçe çevirisini yapıyorum. Çeviri yaparken oyunu baştan sona oynamam gerekiyor ve bu süreçte metnin ekranda nasıl göründüğünü herkesten çok görüyorum. Son dönemde en sık yazdığım geri bildirimler çevirinin değil, metnin sunuluşunun sorunları oluyor. Bunları erişilebilirlik başlığı altında toplamak istedim, çünkü çoğu kolay düzeltiliyor.

İlk ve en yaygın sorun yazı boyutu. Masaüstü ekranında tasarlanan arayüz, televizyonda ya da el konsolunda okunamıyor. Türkçe metin İngilizceden çoğu zaman daha uzun olduğu için geliştirici kutuya sığdırmak adına yazıyı küçültüyor ve sonuç daha da kötü oluyor. Yazı boyutunu ayarlanabilir yapmak hem çevirmenin hem oyuncunun işini kolaylaştırıyor.

İkincisi altyazı. Konuşmaların altyazısı var ama ortam sesleri ve önemli ses ipuçları için yok. Bir oyunda düşmanın arkadan yaklaştığı yalnızca ayak sesiyle anlatılıyordu; işitme engelli bir oyuncu için o bölüm geçilmezdi. Kimin konuştuğunun belli olmaması da sık bir sorun. Konuşan karakterin adını altyazının başına eklemek basit ve etkili.

Üçüncüsü altyazının okunurluğu. Açık renk sahne üzerinde arka plansız beyaz yazı okunmuyor. Yazının arkasına yarı saydam bir kutu koymak ve bunun saydamlığını ayarlanabilir yapmak çoğu durumu çözüyor. Satır uzunluğu da önemli; ekranın bir ucundan öbür ucuna uzanan tek satır altyazı okumayı yoruyor.

Dördüncüsü süre. Hızlı geçen ve oyuncunun durduramadığı diyaloglar, yavaş okuyan oyuncu ve özellikle disleksisi olan oyuncu için büyük sorun. Diyaloğu oyuncunun ilerletmesine izin vermek ya da otomatik ilerleme süresini ayarlanabilir yapmak yeterli.

Beşincisi metnin koda gömülmesi. Bu çeviri meselesi gibi görünüyor ama erişilebilirliği de etkiliyor: görsel içine gömülmüş yazılar ne çevrilebiliyor ne büyütülebiliyor ne de ekran okuyucuya verilebiliyor.

Paylaştığım bağlantı, oyun geliştiricileri ve erişilebilirlik uzmanlarının hazırladığı oyun erişilebilirlik rehberinin tam listesi. Önerileri temel, orta ve ileri olmak üzere üç seviyede topluyor ve yukarıda yazdığım maddelerin çoğu temel seviyede: yazı boyutunun ayarlanabilmesi, altyazının açık ve kolay okunur sunulması, önemli konuşmalar için altyazı bulunması gibi. Küçük ekipler için her şeyi yapmak gerçekçi değil ama temel seviyeden başlamak bir iki haftalık iş.

Geliştiricilere bir rica: altyazı ve metin ayarlarını oyunun ilk açılışında, ses başlamadan önce gösterin. Ayarlar menüsünü bulmak için ilk ara sahneyi altyazısız izlemek zorunda kalmak, bu ayarlara en çok ihtiyacı olan kişiyi ilk dakikada kaybetmek demek.
6 3 yorum
Yorumlar (3)
@lamer · 4 gün önce 6
Tasarım tarafından ekleme: altyazı kutusunun saydamlık ayarı çok işe yarıyor ama varsayılan değeri de önemli. Çoğu oyuncu ayara hiç dokunmuyor, o yüzden varsayılanın okunur olması gerekiyor. Ben arayüz tasarlarken altyazıyı oyunun en açık ve en karanlık sahnesinde ayrı ayrı test ediyorum. Yazı tipi seçiminde de süslü fontlardan kaçınmak, özellikle Türkçe karakterlerde bazı fantastik fontların ğ ve ş harflerini bozduğunu gördüm.
@menamen · 3 gün önce 3
Lamer'in font notu çok doğru. Çevirdiğim bir oyunda kullanılan font Türkçe karakter içermiyordu ve geliştirici eksik harfleri başka bir fonttan tamamlamıştı; ğ harfi satırda diğer harflerden belirgin şekilde farklı duruyordu. Çeviriye başlamadan önce artık fontun bütün Türkçe harfleri içerip içermediğini soruyorum.
@aysegulhoca · 4 gün önce 1
Öğrencilerim arasında disleksisi olan birkaç kişi var ve oyun oynarken en çok hızlı geçen diyaloglardan şikâyet ediyorlar. Dördüncü madde benim için en önemlisi. Okulda öğrencilere basit oyun tasarlatırken bu rehberi de göstereceğim, temel seviyedeki maddeler ortaokul projeleri için bile uygulanabilir görünüyor.
Tanıtım videosu · 1 dk

inovanadolu'yu 1 dakikada tanı

Kanallar, sözlük, İlham blogu, kişilik testleri ve 102 ücretsiz araç. Üretenlerin buluşma noktasında neler olduğunu kısaca izle.