Mobil oyunda ekonomi tasarımı: para birimleri, enflasyon ve dengeyi bozan hatalar
Temel yapı. Çoğu oyunda iki para birimi var: bol bulunan yumuşak para ve kıt olan sert para. Yumuşak para oynayarak kazanılıyor, sert para ya çok nadir veriliyor ya da satın alınıyor. Bu ayrımın amacı, oyuncunun zamanını ve parasını ayrı ayrı değerlendirebilmek.
Kaynak ve gider dengesi. Ekonomiyi bir havuz gibi düşünün: giren musluklar ve çıkan delikler. Giren musluklar görevler, ödüller, günlük girişler. Çıkan delikler yükseltmeler, satın almalar, onarımlar. İki tarafı da yazılı olarak listeleyip oyuncu başına günlük giriş çıkış hesabı yapmadan denge kurulamıyor.
Enflasyon. En sık yaşanan sorun, zamanla oyuncuların elinde biriken paranın değersizleşmesi. Uzun süre oynayan oyuncu her şeyi alabilir hale geliyor ve ilerleme hissi bitiyor. Çözümler: üst seviyelerde daha pahalı harcama kalemleri, dönemsel olarak sıfırlanan içerikler ve biriken parayı emen mekanikler. Biz bir sezon sistemi kurduk ve bu, birikim sorununu büyük ölçüde çözdü.
Yapılan hatalar.
Birinci hata: test etmeden ödül artırmak. Bir etkinlikte ödülleri cömertleştirdik, oyuncular memnun oldu, iki hafta sonra ekonomide denge bozuldu ve gelirimiz düştü. Ödül artışı geri alınamıyor, çünkü geri almak oyuncuyu kızdırıyor. Her artırma kalıcı sayılmalı.
İkinci hata: para kazandıran bir açık bırakmak. Bir mekanikte, belirli bir döngüyü tekrarlayarak sınırsız kaynak üretmek mümkündü. Birkaç oyuncu bunu buldu ve ekonomimiz bozuldu. Yayından sonra her mekaniği "bu sonsuz tekrarlanırsa ne olur" sorusuyla gözden geçirin.
Üçüncü hata: fiyatlandırmayı sezgiyle yapmak. Paket fiyatlarını test etmeden koyduk. Sonradan test edince, bazı paketlerin fiyatını düşürünce toplam gelirin arttığını gördük, bazılarında ise tam tersi.
Dördüncü hata: ödeme yapan ve yapmayan oyuncuyu ayırmamak. Ödeme yapmayan oyuncular ekosistemin parçası; onlar olmadan ödeme yapanların oynayacağı bir dünya olmuyor. Ücretsiz oyuncuyu küstüren bir denge, uzun vadede geliri de düşürüyor.
Ölçtüğümüz göstergeler. Oyuncu başına günlük kaynak girişi ve çıkışı, para birimi stoğunun dağılımı, harcama kalemlerinin payları, ödeme yapan oyuncu oranı ve oyuncu başına ortalama gelir. Bu tabloyu haftalık izliyoruz.
Tavsiyem: ekonomi değişikliklerini küçük gruplarda test edin ve geri alınabilir tasarlayın. Bir kez verilen şey geri alınmıyor.
Ekonomi tasarlayan var mı, enflasyonu nasıl yönetiyorsunuz?



@noway