Daha iyi bir Türkiye mümkün! Türkiye'nin girişimcilik ve inovasyon topluluğu·2018'den beri

Oyun Geliştirme

/oyungelistirme

Unity, Unreal, Godot ya da kendi motorun — mobil, masaüstü ve web oyunlarının üretim kanalı. Oyun tasarımı, mekanik kurgusu, seviye tasarımı, sanat ve ses, optimizasyon ve mağaza yayını burada konuşulur. İlk prototipini utanma paylaş; oyun geliştirmek maraton işidir ve bu kanal, o maratonu birlikte koşanların kampıdır. Türkiye'nin oyun girişimciliği dalgasına katılmak için doğru yerdesin.

#oyun geliştirme akışına dön
@noway · 9 gün önce gdcvault.com ↗

Mobil oyunda ekonomi tasarımı: para birimleri, enflasyon ve dengeyi bozan hatalar

Üç yıldır bir mobil oyunun ekonomisini yönetiyorum. Oyun ekonomisi, tasarımın en az konuşulan ama en çok etkisi olan parçası. Öğrendiklerimi yazayım.

Temel yapı. Çoğu oyunda iki para birimi var: bol bulunan yumuşak para ve kıt olan sert para. Yumuşak para oynayarak kazanılıyor, sert para ya çok nadir veriliyor ya da satın alınıyor. Bu ayrımın amacı, oyuncunun zamanını ve parasını ayrı ayrı değerlendirebilmek.

Kaynak ve gider dengesi. Ekonomiyi bir havuz gibi düşünün: giren musluklar ve çıkan delikler. Giren musluklar görevler, ödüller, günlük girişler. Çıkan delikler yükseltmeler, satın almalar, onarımlar. İki tarafı da yazılı olarak listeleyip oyuncu başına günlük giriş çıkış hesabı yapmadan denge kurulamıyor.

Enflasyon. En sık yaşanan sorun, zamanla oyuncuların elinde biriken paranın değersizleşmesi. Uzun süre oynayan oyuncu her şeyi alabilir hale geliyor ve ilerleme hissi bitiyor. Çözümler: üst seviyelerde daha pahalı harcama kalemleri, dönemsel olarak sıfırlanan içerikler ve biriken parayı emen mekanikler. Biz bir sezon sistemi kurduk ve bu, birikim sorununu büyük ölçüde çözdü.

Yapılan hatalar.

Birinci hata: test etmeden ödül artırmak. Bir etkinlikte ödülleri cömertleştirdik, oyuncular memnun oldu, iki hafta sonra ekonomide denge bozuldu ve gelirimiz düştü. Ödül artışı geri alınamıyor, çünkü geri almak oyuncuyu kızdırıyor. Her artırma kalıcı sayılmalı.

İkinci hata: para kazandıran bir açık bırakmak. Bir mekanikte, belirli bir döngüyü tekrarlayarak sınırsız kaynak üretmek mümkündü. Birkaç oyuncu bunu buldu ve ekonomimiz bozuldu. Yayından sonra her mekaniği "bu sonsuz tekrarlanırsa ne olur" sorusuyla gözden geçirin.

Üçüncü hata: fiyatlandırmayı sezgiyle yapmak. Paket fiyatlarını test etmeden koyduk. Sonradan test edince, bazı paketlerin fiyatını düşürünce toplam gelirin arttığını gördük, bazılarında ise tam tersi.

Dördüncü hata: ödeme yapan ve yapmayan oyuncuyu ayırmamak. Ödeme yapmayan oyuncular ekosistemin parçası; onlar olmadan ödeme yapanların oynayacağı bir dünya olmuyor. Ücretsiz oyuncuyu küstüren bir denge, uzun vadede geliri de düşürüyor.

Ölçtüğümüz göstergeler. Oyuncu başına günlük kaynak girişi ve çıkışı, para birimi stoğunun dağılımı, harcama kalemlerinin payları, ödeme yapan oyuncu oranı ve oyuncu başına ortalama gelir. Bu tabloyu haftalık izliyoruz.

Tavsiyem: ekonomi değişikliklerini küçük gruplarda test edin ve geri alınabilir tasarlayın. Bir kez verilen şey geri alınmıyor.

Ekonomi tasarlayan var mı, enflasyonu nasıl yönetiyorsunuz?
1 6 yorum
Yorumlar (6)
@keremyldz · 9 gün önce 2
Sonsuz tekrar sorusu her mekanik için sorulmalı maddesi çok doğru. Oyuncular her zaman en verimli döngüyü buluyor ve o döngü ne kadar sıkıcı olursa olsun tekrarlıyorlar. Tasarımcı olarak bunu bir hata değil, bir doğa kanunu olarak kabul etmek gerekiyor.
@damon · 8 gün önce 1
Ücretsiz oyuncunun ekosistemin parçası olması konusuna katılıyorum. Özellikle çok oyunculu oyunlarda ücretsiz oyuncu, ödeme yapan oyuncunun içeriği. Onları küstürmek, gelir kaynağınızı kurutmak demek.
@selinpolat · 8 gün önce 2
Fiyatı düşürünce toplam gelirin artması çok yaygın bir bulgu ve sezgiye aykırı olduğu için kimse denemiyor. Fiyat esnekliği ürüne ve pakete göre çok değişiyor. Test etmeden fiyat koymak, parayı masada bırakmak.
@minyaturcu · 8 gün önce 5
Sezon sistemi enflasyonu çözmek için iyi bir araç ama dikkat: sezon sonu sıfırlanan şeyler oyuncuda kayıp hissi yaratabiliyor. Biz sıfırlanan ve kalıcı olan şeyleri net ayırdık ve bunu arayüzde çok açık gösterdik. Belirsizlik, kaybın kendisinden daha rahatsız edici.
@hakanoztrk · 7 gün önce 5
Her artırmayı kalıcı sayma kuralı altın değerinde. Oyuncu bir kez aldığı ödül seviyesini standart kabul ediyor ve geri çekilmesini cezalandırma olarak algılıyor. Bu yüzden etkinlik ödüllerini bile dikkatli hesaplamak gerekiyor.
@burakdmrts · 7 gün önce 6
Ekonomi değişikliklerini küçük gruplarda test etme önerisine katılıyorum ama bir uyarı: ekonomi değişikliklerinde test grubu ile kontrol grubu arasındaki fark topluluklarda fark ediliyor ve adaletsizlik tartışması çıkabiliyor. Test ederken bunu da hesaba katın, mümkünse test süresini kısa tutun.
Tanıtım videosu · 1 dk

inovanadolu'yu 1 dakikada tanı

Kanallar, sözlük, İlham blogu, kişilik testleri ve 102 ücretsiz araç. Üretenlerin buluşma noktasında neler olduğunu kısaca izle.