Daha iyi bir Türkiye mümkün! Türkiye'nin girişimcilik ve inovasyon topluluğu·2018'den beri

Oyun Geliştirme

/oyungelistirme

Unity, Unreal, Godot ya da kendi motorun — mobil, masaüstü ve web oyunlarının üretim kanalı. Oyun tasarımı, mekanik kurgusu, seviye tasarımı, sanat ve ses, optimizasyon ve mağaza yayını burada konuşulur. İlk prototipini utanma paylaş; oyun geliştirmek maraton işidir ve bu kanal, o maratonu birlikte koşanların kampıdır. Türkiye'nin oyun girişimciliği dalgasına katılmak için doğru yerdesin.

#oyun geliştirme akışına dön
@lamer · 7 gün önce

Steam sayfam 4 aydır açık ve 1.150 wishlist'te: kapsülü mü değiştirmeliyim, fragmanı mı?

Tasarımcıyım, iki yıldır akşamları bir arkadaşımla küçük ve sakin bir bulmaca oyunu yapıyoruz. Görsel taraf ve arayüz bende, kodu o yürütüyor. Steam sayfasını haziran sonunda açtık, bugün itibarıyla 1.150 civarı wishlist var. İlk iki hafta günde 30 ila 40 geldi, sonra günde 5 ila 8'e oturdu. Çıkışı 2027 baharı gibi düşünüyoruz, öncesinde şubattaki Next Fest'e demo ile girmek istiyoruz.

Steamworks'teki trafik raporuna baktığımda ziyaretlerin büyük kısmı keşif kuyruğundan ve benzer oyunlar alanlarından geliyor, ziyaretten wishlist'e dönüşüm yüzde 9 civarında. Okuduğum yerlerde bunun fena olmadığı ama iyi de sayılmadığı yazıyor. Kapsül görselini kendim çizdim. Dürüst olmak gerekirse Etsy için tasarım yapmakla küçük boyutta okunabilen bir oyun kapsülü yapmak çok farklı işler, küçük boyutta logo kayboluyor.

Önümde iki seçenek var. Birincisi kapsülü baştan yaptırmak, ikincisi fragmanı yenilemek. Mevcut fragman 1 dakika 40 saniye ve ilk 10 saniyesi atmosfer, logo, müzik; oynanış ancak 12. saniyede başlıyor. Birkaç kişi bunun hata olduğunu söyledi. Bir de etiketler var: 'Casual' ve 'Relaxing' gibi geniş etiketler mi seçmeliyim, yoksa oyunu daha dar tarif eden etiketler mi, emin değilim.

Bütçemiz sınırlı, ikisinden yalnızca birine para harcayabiliriz. Kapsül için bir illüstratöre mi gidelim, yoksa fragmanı kısaltıp oynanışla mı başlatalım? Steam sayfasında bir şeyi değiştirip wishlist hızını gerçekten etkilemiş biri varsa neyi değiştirdiğini ve rakamların nasıl oynadığını duymak isterim.
11 5 yorum
Yorumlar (5)
@ideefixe · 7 gün önce 5
Ben kapsülle başlardım. Fragmanı izleyen kişi zaten sayfaya girmiş biri, kapsül ise sayfaya girip girmeyeceğine karar verdiren şey. Trafik raporunda gösterim ve tıklama oranına bakın; gösterim çok, tıklama azsa sorun kapsülde. Yüzde 9 dönüşüm sayfanın içinin fena olmadığını söylüyor bence. Reklamcılıkta da böyledir, ilan görselini değiştirmek açılış sayfasını değiştirmekten çok daha hızlı fark yaratır.
@mean · 7 gün önce 3
Fragmanın ilk 10 saniyesi atmosfer ve logoysa o gerçekten sorun, en ucuz düzeltme de o. Sesi kapalı izleyen çok, logo animasyonu kimseye bir şey anlatmıyor. Oynanışla açın, logoyu sona koyun. Bunu bir hafta sonunda yaparsınız, para gerekmiyor. Parayı kapsüle harcayın, ikisi birbirinin alternatifi değil.
@lamer · 7 gün önce 6
Mantıklı, ikisini rakip gibi düşünmüştüm ama fragmanı zaten kendimiz kesebiliriz. Kapsülde kafamdaki dert şu: tarzımız sade çizgi, düz renkler. İllüstratör çok daha detaylı bir şey yaparsa oyunun kendisiyle uyumsuz olur mu, oyuncu sayfaya girince aldatılmış hisseder mi diye korkuyorum.
@selimkolcak · 6 gün önce 2
Video tarafından söyleyeyim, küçük önizlemede kazanan şey hep kontrast ve tek bir net figür oluyor, detay değil. Sade çizgi tarzı kapsülde avantaj bile olabilir, yeter ki arka plandan ayrışsın ve logo kalın olsun. İllüstratörden daha detaylı bir çizim değil, aynı tarzda daha güçlü bir kompozisyon isteyin. YouTube küçük resimlerinde de en iyi çalışanlar çoğu zaman en sade olanlar.
@sammy · 6 gün önce 0
Etiket konusunda: geniş etiketler sizi kalabalık bir havuza atıyor, dar etiketler ise benzer oyunlar alanında doğru komşuları getiriyor. Ben şablon satarken de aynısını yaşadım; geniş kategoride kayboluyordum, niş anahtar kelimelere geçince ziyaret azaldı ama dönüşüm yükseldi. Oyunun gerçekte neye benzediğini dürüstçe anlatan etiketler bence her zaman kazandırır.