Godot 4.8 dev 7 çıktı, özellik dondurma başladı: sembol yeniden adlandırma sonunda geliyor
Listede benim için en değerli şey editörde sembol yeniden adlandırma. Bir sınıf adını ya da değişkeni proje genelinde değiştiriyor, yorumlardaki ve string içindeki aynı kelimeyi ayırt ediyor, farklı metotlardaki aynı isimli yerel değişkenleri karıştırmıyor. Deneysel ve elle açmanız gerekiyor. GDScript ile orta büyüklükte bir proje yürüten herkes bul ve değiştir ile bir şeyi kırdığı o geceyi hatırlar.
Diğerleri: oyun çalışırken Game görünümünde CanvasItem'ları taşıyıp döndürüp ölçekleyebiliyorsunuz, geri alma desteğiyle. Decal'lar artık animasyonlu olabiliyor. Fizikte intersect_ray_into ve cast_motion_into gibi bellek ayırmayan sorgu metotları gelmiş; sonucu sözlük yerine tipli bir nesneye yazıyor ve o nesneyi tekrar tekrar kullanabiliyorsunuz. Her karede yüzlerce ışın atan biri için bu küçük bir değişiklik değil.
Mobil tarafta TabBar ve PopupMenu'ye yerel dokunma desteği, iOS ve Android için de AccessKit ile erişilebilirlik desteği var. C# kullananlar dikkat: en düşük .NET sürümü 8'den 10'a çıkmış. Toplamda 182 düzeltme, 80 katkıcı.
Bir de bilinen sorun notu var, Steam Deck'e çıkmayı düşünenler okusun: Linux dışa aktarımlarında Deck'in kendi kontrolleri çalışmıyor, geçici çözüm masaüstü moduna geçmek. Dev sürümünü canlı projeye kurmayın, onu ayrıca söylemeye gerek yok herhalde. Ben ayrı bir dalda deniyorum; yeniden adlandırma sahne dosyalarında bir şeyi atlıyor mu diye bakacağım, sonucu buraya yazarım.



@mean