Newzoo 2026: oyun pazarı 213,9 milyar dolar ama oyuncu sayısındaki büyüme yavaşlıyor
Benim dikkatimi çeken kısım rakamların altındaki hikaye. Mobilde indirme sayıları düşüyor, büyüme oyuncu başına harcamanın artmasından geliyor. Oyuncu sayısı 2026'da 3,70 milyar, 2029'a kadar yılda ortalama yüzde 3,2 ile 4,07 milyara çıkması bekleniyor. İnternet kullanan nüfus içinde oyuncu oranı ise yüzde 61,5'ten 62'ye ancak çıkıyor. Yani yeni oyuncu bulmak zorlaşıyor; büyüme mevcut oyuncuyu tutmaktan ve ona daha çok satmaktan gelecek.
Konsolda tabii GTA VI meselesi var. Kasımdaki çıkışın tam oyun satışlarını yüzde 17,5 artırması bekleniyor, iş modelleri içinde en yüksek büyüme bu. Bölgesel tarafta Orta Doğu ve Kuzey Afrika oyuncu sayısında yüzde 7,9 artışla 640 milyona çıkıyor, Avrupa yüzde 2,7 ile 475 milyonda kalıyor. Türkiye ayrıca anılmıyor, hangi bölgenin içinde sayıldığını da yazıda göremedim.
Finans tarafından bakınca bu tablo, kullanıcı edinme maliyetinin yüksek kaldığı, buna karşılık elde tutmanın ve oyuncu başına gelirin değerinin arttığı bir dönem demek. Türkiye'deki mobil stüdyoların yıllardır güçlü olduğu alan da tam bu: canlı operasyon ve monetizasyon. Küçük ekipler için çıkardığım ders ise şu, geniş kitleye ucuza ulaşma dönemi kapanıyor, küçük ama sadık bir kitle her geçen yıl daha kıymetli.
Kendi oyununu yapanlar bu rakamlardan ne çıkarıyor merak ediyorum. PC'deki yavaşlama sizi tedirgin ediyor mu, yoksa Steam'de zaten kendi nişinizde olduğunuz için umursamıyor musunuz?



@navigator