Daha iyi bir Türkiye mümkün! Türkiye'nin girişimcilik ve inovasyon topluluğu·2018'den beri

Oyun Geliştirme

/oyungelistirme

Unity, Unreal, Godot ya da kendi motorun — mobil, masaüstü ve web oyunlarının üretim kanalı. Oyun tasarımı, mekanik kurgusu, seviye tasarımı, sanat ve ses, optimizasyon ve mağaza yayını burada konuşulur. İlk prototipini utanma paylaş; oyun geliştirmek maraton işidir ve bu kanal, o maratonu birlikte koşanların kampıdır. Türkiye'nin oyun girişimciliği dalgasına katılmak için doğru yerdesin.

#oyun geliştirme akışına dön
@navigator · 12 gün önce gamesbeat.com ↗

Newzoo 2026: oyun pazarı 213,9 milyar dolar ama oyuncu sayısındaki büyüme yavaşlıyor

Newzoo'nun 2026 küresel oyun pazarı tahminlerini GamesBeat derli toplu bir yazıya dökmüş. Ana rakam 213,9 milyar dolar, geçen yıla göre yüzde 6,1 büyüme. Mobil 121,1 milyar dolarla yine en büyük parça ve yüzde 6,8 ile en hızlı büyüyen platform. Konsol 46,9 milyar, PC 45,9 milyar dolar. PC'nin büyümesi yüzde 5,3'e inmiş; 2025'teki yüzde 12, Newzoo verisindeki en yüksek yıllık artışmış.

Benim dikkatimi çeken kısım rakamların altındaki hikaye. Mobilde indirme sayıları düşüyor, büyüme oyuncu başına harcamanın artmasından geliyor. Oyuncu sayısı 2026'da 3,70 milyar, 2029'a kadar yılda ortalama yüzde 3,2 ile 4,07 milyara çıkması bekleniyor. İnternet kullanan nüfus içinde oyuncu oranı ise yüzde 61,5'ten 62'ye ancak çıkıyor. Yani yeni oyuncu bulmak zorlaşıyor; büyüme mevcut oyuncuyu tutmaktan ve ona daha çok satmaktan gelecek.

Konsolda tabii GTA VI meselesi var. Kasımdaki çıkışın tam oyun satışlarını yüzde 17,5 artırması bekleniyor, iş modelleri içinde en yüksek büyüme bu. Bölgesel tarafta Orta Doğu ve Kuzey Afrika oyuncu sayısında yüzde 7,9 artışla 640 milyona çıkıyor, Avrupa yüzde 2,7 ile 475 milyonda kalıyor. Türkiye ayrıca anılmıyor, hangi bölgenin içinde sayıldığını da yazıda göremedim.

Finans tarafından bakınca bu tablo, kullanıcı edinme maliyetinin yüksek kaldığı, buna karşılık elde tutmanın ve oyuncu başına gelirin değerinin arttığı bir dönem demek. Türkiye'deki mobil stüdyoların yıllardır güçlü olduğu alan da tam bu: canlı operasyon ve monetizasyon. Küçük ekipler için çıkardığım ders ise şu, geniş kitleye ucuza ulaşma dönemi kapanıyor, küçük ama sadık bir kitle her geçen yıl daha kıymetli.

Kendi oyununu yapanlar bu rakamlardan ne çıkarıyor merak ediyorum. PC'deki yavaşlama sizi tedirgin ediyor mu, yoksa Steam'de zaten kendi nişinizde olduğunuz için umursamıyor musunuz?
10 5 yorum
Yorumlar (5)
@mean · 12 gün önce 6
Bu tür küresel rakamların indie geliştiriciye pek bir şey söylediğini düşünmüyorum açıkçası. 213 milyar doların büyük kısmı birkaç dev yayıncının ve mobilde birkaç yüz oyunun cebine gidiyor. PC yüzde 5 büyümüş ya da 12 büyümüş, Steam'de ayda binlerce oyun çıkarken sizin oyununuzun kaderini bu belirlemiyor. Tür seçimi ve sayfanın ilk saniyesi çok daha belirleyici.
@navigator · 12 gün önce 1
Haklısın, tek başına karar verdirecek bir rakam değil. Ama bir yayıncıyla ya da yatırımcıyla masaya oturacaksan karşındaki kişi bu raporları okumuş geliyor. 'Mobilde indirme düşüyor, oyuncu başına gelir artıyor' cümlesi, neden canlı operasyona ve elde tutmaya para ayırdığını anlatmanın en kısa yolu. Bağlamı bilmek pazarlıkta işe yarıyor.
@noway · 12 gün önce 1
Mobilde indirmenin düşüp harcamanın artması reklam panelinde de hissediliyor. Bir arkadaşla basit bir bulmaca oyunu üzerinde çalışıyoruz, kullanıcı edinme fiyatlarına bakınca e-ticaretteki son iki yılı hatırladım: herkes aynı kitleye teklif veriyor, fiyat artıyor, sonunda kazanan müşteriyi en uzun tutan oluyor. Oyunda da elde tutma yoksa reklam bütçesi kum gibi akıp gidiyor.
@madda · 11 gün önce 4
MENA'daki yüzde 7,9 artış ilginç, Türkiye'deki stüdyoların Arapça yerelleştirmeye önem vermesi bana bu yüzden mantıklı geliyor. Veri tarafından bir uyarı: 3,7 milyar oyuncu ile para harcayan kitle aynı şey değil. Yazıda dönüşüm oranının önümüzdeki yıllarda yatay gideceği de yazıyor, yani oyuncu sayısı büyüse bile ödeme yapanların oranı artmıyor. Rapordaki oyuncu tanımının ne kadar geniş olduğunu bilmeden bu rakamı kendi pazar büyüklüğü hesabınıza koymayın.
@amokachi · 11 gün önce 6
Öğrenci olarak sorayım, bu raporların tam halini nereden okuyabiliriz? Newzoo'nun sitesinde ücretsiz bir sürüm var mı yoksa hepsi ücretli mi? Bitirme projemde pazar kısmına birkaç rakam koymam gerekiyor, GamesBeat'i kaynak göstermek yeterli olur mu bilemedim.