ilk game jam deneyimim: 48 saat, üç kişi ve yarım kalan bir gizlilik oyunu
İlk büyük hatamız fikir aşamasında oldu. İlk dört saati tartışarak geçirdik, sonunda sesin duvarlardan yansıyarak haritayı gösterdiği bir gizlilik oyununda karar kıldık. Kağıt üzerinde çok güzeldi. Ama yankı efektini shader ile yapmaya kalktım ve cumartesi öğlene kadar sadece onunla uğraştım. Bir mentor gelip ekrana baktı, 'oyun nerede?' dedi. Haklıydı, ortada oynanabilir hiçbir şey yoktu.
Cumartesi akşamı efekti basit bir genişleyen daire ve ışıkla değiştirdik, iki saatte oldu ve kimse farkı anlamadı. Asıl oyunu gece yarısından sonra kurmaya başladık. Pazar sabahı üç bölüm hazırdı ama düşmanlar yarımdı, duvarların içinden geçiyorlardı. Teslimden on dakika önce son build'i aldık ve web sürümünde ses çalışmadı, çünkü tarayıcı kullanıcı bir yere tıklamadan sesi başlatmıyor. Bunu sunum sırasında öğrendik.
Yine de 14 ekip içinde 'en iyi atmosfer' ödülünü aldık, bunun neredeyse tamamen ses tasarımcımızın emeği olduğunu biliyorum. Kendime çıkardığım ders şu: ilk günün sonunda çirkin ama oynanabilir bir şey olmalı, güzelleştirme ikinci günün işi. Web'e çıkacaksanız build'i ilk gün bir kez alın. Bir de uyku; gece 4'te yazdığım kodun yarısını sabah sildim.
Oyunu itch.io'ya koyduk, iki günde 60 kişi oynamış. Şimdi devam ettirip ettirmemeyi tartışıyoruz. Jam oyununu büyütüp gerçek bir projeye çeviren var mı burada, buna nasıl karar verdiniz?



@amokachi