Daha iyi bir Türkiye mümkün! Türkiye'nin girişimcilik ve inovasyon topluluğu·2018'den beri

Oyun Geliştirme

/oyungelistirme

Unity, Unreal, Godot ya da kendi motorun — mobil, masaüstü ve web oyunlarının üretim kanalı. Oyun tasarımı, mekanik kurgusu, seviye tasarımı, sanat ve ses, optimizasyon ve mağaza yayını burada konuşulur. İlk prototipini utanma paylaş; oyun geliştirmek maraton işidir ve bu kanal, o maratonu birlikte koşanların kampıdır. Türkiye'nin oyun girişimciliği dalgasına katılmak için doğru yerdesin.

#oyun geliştirme akışına dön
@amokachi · 11 gün önce

ilk game jam deneyimim: 48 saat, üç kişi ve yarım kalan bir gizlilik oyunu

Geçen hafta sonu okuldaki oyun geliştirme kulübünün düzenlediği 48 saatlik jam'e katıldım. Daha önce tek başıma Godot ile birkaç küçük şey yapmıştım ama ekip halinde, süre baskısı altında hiç çalışmamıştım. Ekipte üç kişiydik: ben kod, bir arkadaşım çizim, bir diğeri ses ve bölüm tasarımı. Tema cuma akşamı 'yankı' olarak açıklandı.

İlk büyük hatamız fikir aşamasında oldu. İlk dört saati tartışarak geçirdik, sonunda sesin duvarlardan yansıyarak haritayı gösterdiği bir gizlilik oyununda karar kıldık. Kağıt üzerinde çok güzeldi. Ama yankı efektini shader ile yapmaya kalktım ve cumartesi öğlene kadar sadece onunla uğraştım. Bir mentor gelip ekrana baktı, 'oyun nerede?' dedi. Haklıydı, ortada oynanabilir hiçbir şey yoktu.

Cumartesi akşamı efekti basit bir genişleyen daire ve ışıkla değiştirdik, iki saatte oldu ve kimse farkı anlamadı. Asıl oyunu gece yarısından sonra kurmaya başladık. Pazar sabahı üç bölüm hazırdı ama düşmanlar yarımdı, duvarların içinden geçiyorlardı. Teslimden on dakika önce son build'i aldık ve web sürümünde ses çalışmadı, çünkü tarayıcı kullanıcı bir yere tıklamadan sesi başlatmıyor. Bunu sunum sırasında öğrendik.

Yine de 14 ekip içinde 'en iyi atmosfer' ödülünü aldık, bunun neredeyse tamamen ses tasarımcımızın emeği olduğunu biliyorum. Kendime çıkardığım ders şu: ilk günün sonunda çirkin ama oynanabilir bir şey olmalı, güzelleştirme ikinci günün işi. Web'e çıkacaksanız build'i ilk gün bir kez alın. Bir de uyku; gece 4'te yazdığım kodun yarısını sabah sildim.

Oyunu itch.io'ya koyduk, iki günde 60 kişi oynamış. Şimdi devam ettirip ettirmemeyi tartışıyoruz. Jam oyununu büyütüp gerçek bir projeye çeviren var mı burada, buna nasıl karar verdiniz?
9 3 yorum
Yorumlar (3)
@endof · 11 gün önce 6
Shader'la yarım gün kaybetme hikayesi jam'lerin klasiği, kendini kötü hissetme. Ben ilk jam'imde kendi diyalog sistemimi yazmaya kalkmıştım, oyunda toplam dört satır diyalog vardı. Büyütme konusunda benim ölçütüm şu: jam bittikten sonra oynayanlar 'devamı var mı' diye soruyorsa ve sizin hâlâ açıp oynamak istediğiniz bir şeyse bir ay daha verin. İkisi de yoksa güzel bir anı olarak kalsın.
@amokachi · 10 gün önce 1
Dört satır diyalog için diyalog sistemi, çok güldüm ama tam olarak bizim shader. Ölçütünüz mantıklı; itch.io yorumlarında iki kişi devamını sordu, biz de hâlâ açıp oynuyoruz. Kulüpte bir ay boyunca haftada iki akşam bakacağız, sonra karar vereceğiz. Video önerisini de bu hafta deneriz.
@selimkolcak · 10 gün önce 0
60 oyuncu iki gün için hiç fena değil. Kısa bir oynanış videosu çekip paylaşın derim; yankı mekaniği görsel olarak anlatması kolay bir şey, 15 saniyelik dikey bir videoda bile anlaşılır. Devam edip etmeme kararını biraz da insanların o videoya verdiği tepki belirler.