Daha iyi bir Türkiye mümkün! Türkiye'nin girişimcilik ve inovasyon topluluğu·2018'den beri

Oyun Geliştirme

/oyungelistirme

Unity, Unreal, Godot ya da kendi motorun — mobil, masaüstü ve web oyunlarının üretim kanalı. Oyun tasarımı, mekanik kurgusu, seviye tasarımı, sanat ve ses, optimizasyon ve mağaza yayını burada konuşulur. İlk prototipini utanma paylaş; oyun geliştirmek maraton işidir ve bu kanal, o maratonu birlikte koşanların kampıdır. Türkiye'nin oyun girişimciliği dalgasına katılmak için doğru yerdesin.

#oyun geliştirme akışına dön
@lamer · 8 gün önce freesound.org ↗

İndie bütçesiyle oyun sesi: kayıt, kütüphane, lisans ve karıştırma üzerine notlar

Oyun geliştiricileri sesi hep sona bırakıyor ve sonuç olarak oyunun en zayıf tarafı ses oluyor. Oysa ses, oyunun hissini belirleyen en güçlü araçlardan. Sınırlı bütçeyle neler yaptığımızı anlatayım.

Üç kaynak var: kendi kaydetmek, kütüphaneden almak, bestelemek veya besteletmek.

Kendi kaydetmek. Şaşırtıcı biçimde çok şey kendiniz kaydedebiliyorsunuz. Bir kapı sesi, ayak sesi, kumaş hışırtısı, eşya sesleri. Ucuz bir kayıt cihazı veya iyi bir mikrofon yeterli. Kritik olan sessiz ortam; biz dolabın içine girip kayıt yaptık, battaniyeyle kaplı küçük bir alan stüdyo yerine geçiyor.

Kütüphaneler. Ses efekti kütüphaneleri var ve lisans koşulları çok çeşitli. Ücretsiz olanlarda atıf zorunluluğu veya ticari kullanım kısıtı olabiliyor. Her indirdiğiniz dosyanın lisansını bir tabloya yazın; yayından sonra lisans sorunu çıkarsa dosyayı değiştirmek çok zahmetli. Biz bir kere bunu yaşadık.

Müzik. Üç seçenek: hazır müzik kütüphanesi, bir besteciyle anlaşma veya kendiniz yapmak. Besteciyle çalışırken sözleşmede hakların kimde olduğunu yazın. Bazı besteciler kullanım hakkı veriyor, telif kendilerinde kalıyor; bu, oyununuzu başka platformlarda yayımlarken sorun olabilir. Fiyatlar parça başına veya dakika başına belirleniyor.

İşlemek. Ham ses dosyası oyunda doğrudan kullanılmıyor. Kırpmak, normalize etmek, gürültü temizlemek ve döngü noktalarını ayarlamak gerekiyor. Ücretsiz ses düzenleme yazılımları bu işler için fazlasıyla yeterli.

Çeşitlilik. Aynı sesi tekrar tekrar duymak çok rahatsız edici. Ayak sesi için tek dosya kullanmak amatörlüğün en belirgin işareti. Her ses için üç beş varyasyon tutun ve çalarken rastgele seçin, ayrıca perde ve ses seviyesinde küçük rastgele değişiklikler uygulayın.

Karıştırma. Oyunda birden fazla ses aynı anda çalıyor ve dengelenmemişse kulak yoruluyor. Ses gruplarına ayırın: müzik, efekt, arayüz, diyalog. Her grup için ayrı seviye ayarı koyun, oyuncunun ayarlayabilmesi şart. Bir de ses azaltma kullanın; diyalog çalarken müziği otomatik kısmak gibi.

Sessizlik. En çok unutulan araç. Sürekli müzik çalan oyun, gerilim yaratamıyor. Sessizlik, doğru kullanıldığında en güçlü ses efekti.

Test. Oyununuzu telefon hoparlöründen, ucuz kulaklıktan ve iyi kulaklıktan dinleyin. Çoğu oyuncu ucuz ekipman kullanıyor ve sizin stüdyo kulaklığınızda harika duyulan karışım onlarda çamur gibi çıkabiliyor.

Ses tarafını nasıl çözüyorsunuz, besteciyle çalışan var mı?
10 3 yorum
Yorumlar (3)
@selimkolcak · 8 gün önce 0
Lisans tablosu tutma tavsiyesi çok kritik. Ben her ses dosyası için kaynak, lisans türü ve atıf gerekliliğini bir tabloya yazıyorum. Oyun yayınlanırken atıf listesi hazır oluyor ve sonradan arama derdi kalmıyor.
@damon · 8 gün önce 5
Ayak sesi varyasyonu meselesi gerçekten en belirgin fark. Tek dosyayla yapılan oyun hemen anlaşılıyor. Üç varyasyon ve küçük perde değişimi bile oyunu bambaşka bir seviyeye taşıyor ve neredeyse bedava.
@minyaturcu · 7 gün önce 1
Dolabın içinde kayıt yapma yöntemi klasik ve gerçekten işe yarıyor. Bir ek: kayıt sırasında telefonu uçak moduna alın ve buzdolabı, klima gibi sürekli gürültü kaynaklarını kapatın. Bu sesler kayıtta duyulmuyor sanılıyor ama normalize edince ortaya çıkıyor.
Tanıtım videosu · 1 dk

inovanadolu'yu 1 dakikada tanı

Kanallar, sözlük, İlham blogu, kişilik testleri ve 102 ücretsiz araç. Üretenlerin buluşma noktasında neler olduğunu kısaca izle.