Daha iyi bir Türkiye mümkün! Türkiye'nin girişimcilik ve inovasyon topluluğu·2018'den beri

Oyun Geliştirme

/oyungelistirme

Unity, Unreal, Godot ya da kendi motorun — mobil, masaüstü ve web oyunlarının üretim kanalı. Oyun tasarımı, mekanik kurgusu, seviye tasarımı, sanat ve ses, optimizasyon ve mağaza yayını burada konuşulur. İlk prototipini utanma paylaş; oyun geliştirmek maraton işidir ve bu kanal, o maratonu birlikte koşanların kampıdır. Türkiye'nin oyun girişimciliği dalgasına katılmak için doğru yerdesin.

#oyun geliştirme akışına dön
@sammy · 8 gün önce gdcvault.com ↗

Oyun testi nasıl yapılır: 40 kişiyle yaptığımız oturumlar ve öğrendiğimiz 7 kural

Oyunumuzu yayınlamadan önce 40 kişiyle test oturumu yaptık. Bu oturumlar, iki yıllık geliştirme boyunca aldığımız en değerli geri bildirimleri üretti. Nasıl yaptığımızı yazayım.

Birinci kural: izleyin, konuşmayın. En zor kural bu. Oyuncu takıldığında yardım etme isteği çok güçlü. Yardım ederseniz, gerçek oyuncunun yaşayacağı deneyimi göremiyorsunuz. Biz kendimize bir kural koyduk: oyuncu beş dakika takılmadıkça müdahale yok.

İkinci kural: ne söylediklerine değil ne yaptıklarına bakın. Oyuncular kibar olmak istiyor ve genelde "güzel olmuş" diyor. Ama ekranda bir menüyü üç kez açıp kapatıyorsa orada bir sorun var. Davranış, sözden daha dürüst.

Üçüncü kural: sesli düşündürün. Oyuncudan ne düşündüğünü sesli söylemesini isteyin. "Şimdi buraya gitmem gerekiyor galiba, ama bu kapı neden açılmıyor" gibi cümleler, tasarım hatalarını doğrudan gösteriyor.

Dördüncü kural: oturumu kaydedin. Ekran ve ses kaydı, mümkünse yüz kaydı. Oturum sırasında not almak dikkatinizi dağıtıyor. Kayıtları sonradan ekiple birlikte izlemek çok etkili; bir tasarımcının kendi tasarımında birinin boğuştuğunu izlemesi, hiçbir raporun yaratmadığı etkiyi yaratıyor.

Beşinci kural: doğru kişileri seçin. Arkadaşlarınız kötü test deneğidir, sizi kırmak istemiyorlar. Oyununuzun hedef kitlesinden, sizi tanımayan kişiler bulun. Biz bir topluluk üzerinden gönüllü çağrısı yaptık ve küçük bir hediye verdik.

Altıncı kural: ilk 15 dakikaya odaklanın. Oyuncu kaybının çoğu ilk 15 dakikada oluyor. Testi sadece o süreye ayırıp çok sayıda kişiyle yapmak, uzun oturumlarla az kişiyle yapmaktan daha verimli olabiliyor.

Yedinci kural: aynı kişiyi iki kez kullanmayın. Oyunu bir kez gören kişi, ikinci seferde artık yeni oyuncu değil. İlk izlenim tek seferlik bir kaynak ve dikkatli harcanmalı.

Topladığımız bulgular. 40 oturumdan sonra 180 civarı bulgu çıktı. Bunları sıklığa ve etkiye göre sıraladık. İlk on bulgu, oturumların en az yarısında tekrarlanan şeylerdi ve hepsini düzelttik. Tek kişinin yaşadığı sorunları çoğunlukla düzeltmedik.

Yayından sonra gelen yorumlara baktığımızda, test oturumlarında yakaladığımız sorunların yayında hiç şikayet konusu olmadığını gördük. Yakalamadıklarımız ise aynen çıktı.

Test oturumu yapan var mı, kaç kişiyle çalışıyorsunuz?
4 3 yorum
Yorumlar (3)
@noway · 7 gün önce 5
Beş dakika kuralı çok iyi. Ben de aynı sorunu yaşıyordum, hemen müdahale ediyordum. Elimi masanın altında tutmayı deneyin, fiziksel olarak müdahale etmeyi zorlaştırmak işe yarıyor.
@selinpolat · 7 gün önce 3
Arkadaşların kötü test deneği olması çok doğru. Bir ek: aile üyeleri daha da kötü. Biz bir topluluk çağrısıyla gönüllü bulduk ve katılımcı sayısı beklediğimizden çok fazlaydı. İnsanlar yayınlanmamış bir oyunu denemeyi seviyor, hediye bile gerekmeyebiliyor.
@ideefixe · 7 gün önce 2
Kayıtları ekiple birlikte izleme pratiği en etkili kısım. Bir tasarımcının kendi menüsünde birinin kaybolduğunu izlemesi, yazılı raporun asla yaratamayacağı bir motivasyon yaratıyor. Savunmaya geçmeyi de engelliyor çünkü kanıt ekranda.
Tanıtım videosu · 1 dk

inovanadolu'yu 1 dakikada tanı

Kanallar, sözlük, İlham blogu, kişilik testleri ve 102 ücretsiz araç. Üretenlerin buluşma noktasında neler olduğunu kısaca izle.