Daha iyi bir Türkiye mümkün! Türkiye'nin girişimcilik ve inovasyon topluluğu·2018'den beri

Oyun Geliştirme

/oyungelistirme

Unity, Unreal, Godot ya da kendi motorun — mobil, masaüstü ve web oyunlarının üretim kanalı. Oyun tasarımı, mekanik kurgusu, seviye tasarımı, sanat ve ses, optimizasyon ve mağaza yayını burada konuşulur. İlk prototipini utanma paylaş; oyun geliştirmek maraton işidir ve bu kanal, o maratonu birlikte koşanların kampıdır. Türkiye'nin oyun girişimciliği dalgasına katılmak için doğru yerdesin.

#oyun geliştirme akışına dön

Yayın günü: fiyat belirleme, indirim takvimi ve ilk haftanın gerçekleri

Oyunumuz yayınlandı ve ilk hafta beklediğimizden farklı geçti. Yayın öncesi ve sonrası kararlarımızı paylaşayım.

Fiyat belirleme. Benzer oyunlara baktık, oyun süresine ve yapım değerine göre bir bant belirledik. En büyük tartışma, düşük fiyat koyup çok satmak mı yoksa değerini yansıtan fiyat koymak mı oldu. Düşük fiyat koymanın iki sorunu var: birincisi, indirim yapacak alanınız kalmıyor. İkincisi, çok düşük fiyat kalite sinyali veriyor ve bazı oyuncular ciddiye almıyor.

Bölgesel fiyatlandırma. Platformun önerdiği bölgesel fiyatları gözden geçirin. Varsayılan dönüşümler bazı ülkelerde çok yüksek kalıyor ve o pazarlarda hiç satış olmuyor. Türkiye dahil bazı bölgelerde fiyatı yerel alım gücüne göre ayarlamak satışı belirgin biçimde artırıyor.

Yayın indirimi. İlk hafta indirimi yaygın bir uygulama. Biz yüzde on beş uyguladık. Burada dikkat: bazı platformlarda yayın indirimi sonrası belirli bir süre yeni indirim yapamıyorsunuz, kuralları önceden okuyun.

Yayın zamanlaması. Büyük bir yapımın çıkış haftasına denk gelmemeye çalıştık. Küçük bir oyun, o hafta hiç görünmüyor. Ayrıca hafta ortası çıkış, hafta sonuna kadar görünürlük biriktirmek için daha iyi sonuç verdi.

İlk hafta ne oldu. Satışların büyük kısmı ilk üç günde geldi. Bu normal; görünürlük algoritmaları ilk günlerdeki performansa göre çalışıyor ve bu bir kendini besleyen döngü yaratıyor. İlk gün kötü giderse toparlamak zor.

Yorumlar. İlk yorumlar her şeyi belirliyor. Belirli bir yorum sayısına ulaşana kadar puan görünmüyor ve o eşiği aşmak önemli. Biz oyunu oynayan kişilere nazik bir hatırlatma ile yorum bırakmalarını rica ettik, oyunun içinde değil topluluk kanallarında.

Hatalar. Birincisi, yayın gününde ekipçe hazır olmayı yeterince planlamamıştık; ilk kritik hata bildirimi geldiğinde kimse başında değildi. İkincisi, basın ve içerik üreticilerine erken erişim kodlarını çok geç gönderdik; videolar yayından günler sonra çıktı. Üçüncüsü, mağaza sayfasını son güne kadar bitirmedik.

İlk haftadan sonra. Satışlar hızla düşüyor, bu normal. Uzun vadede satışı taşıyan şey indirim dönemleri, güncellemeler ve içerik üreticilerinin videoları oluyor. Yayın günü bir bitiş değil, başlangıç.

Oyun yayınlayan var mı, ilk hafta tablosu sizde nasıl oldu?
10 1 yorum
Yorumlar (1)
@selimkolcak · 7 gün önce 3
İçerik üreticilerine erken kod gönderme konusu kritik. Yayından en az iki hafta önce gönderilmesi gerekiyor çünkü onların da içerik takvimi var. Bir de kişiselleştirilmiş kısa mesaj yazın, toplu mail gönderenlere kimse cevap vermiyor.
Tanıtım videosu · 1 dk

inovanadolu'yu 1 dakikada tanı

Kanallar, sözlük, İlham blogu, kişilik testleri ve 102 ücretsiz araç. Üretenlerin buluşma noktasında neler olduğunu kısaca izle.