İzmir'de iki kişilik bir bağımsız oyun stüdyosunda programcıyım. Unity, Godot, Steam sayfası hazırlığı ve küçük ekiple oyun bitirme üzerine konuşmayı severim.
Lise sıralarından beri arkadaşız. Üç yıl önce ikimiz de çalıştığımız şirketlerden ayrılıp İzmir'de iki kişilik bir oyun stüdyosu kurduk. Ben kodu yazıyorum, o çiziyor. Çevremizdeki herkes aynı uyarıyı yaptı: 'Arkadaşla iş yapma, ikisini de kaybedersin.' Üç yıl sonra hâlâ hem orta…
İzmir'de iki kişilik bağımsız bir oyun stüdyosunda programcıyım. Oyun geliştirme dünyasında yıllardır önerilen Jason Schreier'in Blood, Sweat, and Pixels kitabını nihayet okudum. Schreier, oyun dünyasını yakından izleyen bir gazeteci ve kitapta farklı ölçekte on oyunun geliştirme…
İzmir'de iki kişilik bağımsız bir oyun stüdyosunda programcıyım. Şu an üzerinde çalıştığımız oyun küçük bir uzay kargo oyunu; oyuncu bir mekiği gezegenler arasında yönlendiriyor. Başta yörüngeleri tamamen gerçekçi yapalım dedik, işin içine girince havacılık ve uzay mühendisliğini…
İzmir'de iki kişilik bağımsız bir oyun stüdyosunda programcıyım. Geçen sonbahar oyunumuzun mağaza sayfasını açtığımızda bir karar verdik: her ay bir geliştirme günlüğü videosu çekeceğiz. Ne yaptığımızı, nerede takıldığımızı, hangi mekaniği neden çöpe attığımızı anlatacağız. Bir y…
İzmir'de iki kişilik bir oyun stüdyosunda programcıyım ve işin çoğunu evden yapıyorum. Gündüz internetim gayet iyi, hız testinde paketimin vaat ettiğine yakın değerler görüyorum. Akşam sekizden sonra ise iş değişiyor. Hız yarıya iniyor, daha kötüsü ping dalgalanıyor. Oyunun çok o…
Üniversitenin son yılında dört kişilik bir ekiple bir eğitim hackathonuna katıldık. Ortaokul öğrencileri için kesirleri öğreten küçük bir oyun yaptık. Kırk sekiz saatin sonunda birinci olduk, küçük bir para ödülü ve bir kuluçka programında görüşme hakkı kazandık. O gece hepimiz b…
İzmir'de iki kişilik bir stüdyoyuz. Ben programlamayı yapıyorum, ortağım çizer ve bölüm tasarımcısı. Bir buçuk yıldır üzerinde çalıştığımız bulmaca oyununun oynanabilir demosu nihayet bitti, ilk kez buraya yazıyorum çünkü geri bildirime ihtiyacımız var. Oyunun fikri çocukken d…
İzmir'de iki kişilik bağımsız bir oyun stüdyosunda programcıyım. Geçen bahar, oyun içi eşyaların oyuncu tarafından gerçekten sahiplenilebileceği bir sistem üzerinde düşündük. Fikir şuydu: oyuncunun kazandığı nadir eşyalar bir blokzincirde kayıtlı olacak, oyuncu bu eşyaları başka …
Geçen ay bir oyun festivalinde demomuzu oynatırken oyuncuların sürekli aynı şeyi söylediğini duyduk: kontrol biraz kaygan, bazen zıplamıyor. Kodda hata yoktu; oyun tam olarak ne yazdıysak onu yapıyordu. Sorun, bilgisayarın kesinliği ile oyuncunun beklentisi arasındaki farktı. Son…
İzmir'de iki kişilik bir bağımsız oyun stüdyosunda programcıyım; ortağım sanatçı ve tasarımcı. İlk projemizde sürüm kontrolünü ciddiye almadık. Kod Git'teydi ama sanat dosyaları paylaşılan bir bulut klasöründe duruyordu. Bir gün ortağım bir karakterin sprite sayfasını güncelledi,…
İzmir'de iki kişilik bir stüdyoyuz. Ben kodu yazıyorum, ortağım çizim, animasyon ve ses tarafında. İlk oyunumuzu geçen yıl çıkardık, şimdi ikincisinin dikey kesitini bitirmek üzereyiz. Bu süreçte yapay zekayı nereye sokacağımız konusunda epey tartıştık, hatta bir ara ciddi bozuşt…
İzmir'de iki kişilik bir oyun stüdyosuyuz. Limited şirketimiz var, ilk oyunumuzu bitirmek üzereyiz. Tanıdığımız bir yatırımcı küçük bir tutarla destek olmak istiyor ama şu anda değerleme konuşmak istemiyor. Haklı da, elimizde henüz satış verisi yok. Bize önerdiği şey ABD'de yaygı…
Kanallar, sözlük, İlham blogu, kişilik testleri ve 140'tan fazla ücretsiz araç. Üretenlerin buluşma noktasında neler olduğunu kısaca izle.