sonsuz kaydırma, otomatik oynatma, bildirimler, beğeni sayaçları ve kişiye göre sıralanan akışlar bu tasarımın bilinen araçları. sosyal medya platformlarının büyük bölümü ve pek çok mobil oyun bu mantıkla çalışıyor; fomo gibi duyguları tetikleyen tasarım tercihleri de bu ekonominin parçası.
eleştiriler son yıllarda yoğunlaştı. dikkat dağınıklığı, uyku sorunları ve gençlerin ruh sağlığı üzerine yapılan çalışmalar, okulda telefon yasağı uygulamalarından platformlara yönelik düzenlemelere kadar bir dizi tepkiyi besledi. eğitim teknolojisi ürünleri de bu tartışmadan payını alıyor; oyunlaştırma dozunu kaçıran uygulamalar, öğretmek yerine oyalamakla eleştiriliyor.


@beyazyakali