Bunlara örnekler ses, video ve kafa takibidir.
Bu gözlükler, iki görüntü gösterdikleri için bir çift 3D gözlüke benzer şekilde davranır. Sıradan gözlükler tek bir görüntü gösterir ancak 3D ve sanal gerçeklik gözlükleri, her bir göz için bir tane olmak üzere iki görüntü gösteren polarize lensler içerir. Bu görüntülerin, CAVE ortamlarının belirli bir özelliği olan bir derinlik yanılsaması verdiği görülüyor.
Bunun için teknik isim stereoskopi.
Bu camların daha gelişmiş versiyonları kafa takip sistemleri içerir. Bu sistem, kullanıcı tarafından ortamlarında dolaşırken gördüğü görüntüleri ayarlamak için sinyaller gönderen bir bilgisayara bağlanır. Bir kez daha, bu cave'in tamamen sürükleyici sanal gerçekliğin belirli bir yönüdür.
Bu gözlük, kullanıcının algı derinliği yanılsaması veren üç boyutlu görüntüleri görmesini sağlar. Örneğin, kullanıcı sanal gerçekliği mimari amaçlar için kullanıyorsa, bir binayı farklı açılardan görebilecek ve içinde veya çevresinde yürüyebilecek.
Pek çok gözlük türü, kullanıcının hareketlerini haritalayan ve görüntüleri buna göre ayarlayan bir izleme sistemi içerir. Kullanıcı başını her hareket ettirdiğinde, belirli bir yöne yürüdüğünde veya başka bir şekilde harekete geçtiğinde, önündeki sahne de olduğu gibi değişir.
İzleme sistemi, bu görüntüleri ayarlayan bir bilgisayara bağlanmıştır, böylece kullanıcıya gerçekçi bir algılama derinliği ile gerçekçi bir ortam gösterilecektir. İzlemenin olabileceği kadar doğru olması gerekir, yoksa illüzyon bozulur.
Gözlük, kullanıcının beynin bir araya getirdiği iki ayrı görüntü görmesini sağlar. 3B derinliği illüzyonunu veren de budur. Buna genellikle deneyime katkıda bulunan video ve / veya ses eşlik eder.
Amaç, kullanıcıya gerçekçi ve gerçek dünyaya benzer şekilde davranan bir dünya sunmaktır. Herhangi bir gecikme veya gecikme, ikisi ile bazı durumlarda hareket rahatsızlığı hisleri arasında kopukluğa neden olacaktır. Bu daha sonra deneyimlerini bozuyor.


@titus