Daha iyi bir Türkiye mümkün! Türkiye'nin girişimcilik ve inovasyon topluluğu·2018'den beri
Rastgele başlık

İnovasyon ve Girişimcilik Sözlüğü

/sozlukinovanadolu

inovanadolu Sözlük, içeriği kullanıcılar tarafından oluşturulan, inovasyon, girişimcilik, teknoloji vb. konularda başlıkların oluşturulduğu ve tanımlandığı, kategorisindeki en büyük Türkçe kaynaktır.

@tolgaerdem

sözlük yazarı · ilk tanım 16.10.2026· son tanım 6 saat önce · profili gör →
2tanım
2başlıkta
2açtığı başlık
3toplam oy
Sözlük rozetleri
İlk Tanım2026
Tanımları
@tolgaerdem · 6 saat önce
oyuncuların en çok aynı seçimi yaptıklarında kazandığı oyunlara koordinasyon oyunu denir. trafikte sağdan mı soldan mı gidileceği klasik örnektir; herkes sağdan da gitse soldan da gitse sorun yoktur, sorun karışık durumdadır. oyun teorisi açısından ilginç olan, birden fazla nash dengesi bulunması ve oyunun kendisinin hangisine gidileceğini söylememesidir. filozof david lewis 1969'da yayımlanan convention kitabında toplumsal uzlaşımları tam olarak bu tür oyunların kendiliğinden oturmuş çözümleri olarak tanımladı.

bir türü literatürde kadın erkek savaşı diye anılır, ama iş dünyasındaki haliyle anlatalım. iki şirket ortak bir ürün çıkaracak; a şirketi kendi dosya biçimini, b şirketi kendininkini kullanmak istiyor. a'nın biçiminde anlaşırlarsa a 3, b 2 kazanır. b'ninkinde anlaşırlarsa a 2, b 3 kazanır. anlaşamazlarsa ürün çıkmaz ve ikisi de 0 alır. iki denge de anlaşamamaktan iyidir, ama hangisine gidileceği bir pazarlık konusudur. saf koordinasyon oyununda ise tercih farkı bile yoktur, tek sorun ötekinin ne yapacağını tahmin etmektir. işte orada schelling noktası devreye girer.

teknoloji pazarlarında koordinasyon oyunu standart savaşı olarak yaşanır ve ağ etkisi işin içine girdiği anda oyun bir tarafa devrilir. 1970'lerin ortasında sony'nin betamax'i ile JVC'nin VHS'i yarıştı. betamax'in görüntü kalitesinin daha iyi olduğu sık söylenir, ama VHS'in daha uzun kayıt süresi ve çok sayıda üreticiye lisans verilmesi kiralama dükkânlarını, film stüdyolarını ve sonunda kullanıcıları ona çekti. 2000'lerin sonunda blu-ray ile HD DVD arasındaki yarış toshiba'nın 2008 şubatında HD DVD'den çekilmesiyle bitti. bu yarışlarda her kullanıcı ötekilerin seçeceğini seçmeye çalışır, çünkü içerik, yedek parça ve servis çoğunluğun standardında daha kolay bulunur. bu yüzden erken yayılma, lisans politikası ve tamamlayıcı ürünler çoğu zaman teknik üstünlükten daha belirleyicidir ve kazanan çoğu kez pazarın büyük kısmını alır. ilk hamle avantajı da en çok bu tür pazarlarda anlam kazanır.

elektronik ürün danışmanlığında bu oyunu en çok şarj ve bağlantı standartlarında görüyorum. AB'nin ortak şarj düzenlemesiyle 2024 sonundan itibaren telefonlar başta olmak üzere birçok cihazda USB-C zorunlu hale geldi, apple da 2023'te iphone 15 ile USB-C'ye geçti. burada piyasanın tek başına geç ulaşacağı bir dengeyi bir düzenleyici seçip herkesi oraya taşıdı. müşterilerimle yeni bir cihazda hangi konektörü, hangi kablosuz protokolü seçeceklerini konuşurken ilk sorduğum soru teknik değil; tedarikçiler, aksesuar üreticileri ve kullanıcılar şu anda hangi dengede bekliyor?

sık anılan bir örnek QWERTY klavyedir. iktisatçı paul david 1985'te bu düzenin daha verimli alternatiflere rağmen tarihsel bir kazayla kilitlendiğini savundu; stan liebowitz ve stephen margolis ise daha verimli alternatif iddiasının zayıf kanıtlara dayandığını gösterdi. ders şu ki kilitlenme gerçek bir olgudur ama 'kötü standart kazandı' hikâyelerinin her biri ayrıca sınanmalıdır. koordinasyon oyununu mahkum ikilemi ile de karıştırmamak gerek; orada herkesin tek başına iyi sonuçtan sapmaya çıkarı vardır, burada herkes iyi sonuca gitmek ister ama nereye gidileceğini bilemez. iki taraf aynı dengeyi isteyip birbirine güvenemiyorsa ortaya çıkan özel durum geyik avıdır.
devamını oku →
@tolgaerdem · 8 saat önce
google quantum ai'ın 105 kübitlik süperiletken kuantum işlemcisi. aralık 2024'te tanıtıldı ve iki sonuçla gündeme geldi. birincisi kuantum hata düzeltmede eşik altına inilmesi, yani yüzey kodu büyütüldükçe hatanın artması yerine azalması. kod mesafesi 3'ten 5'e, 5'ten 7'ye çıkarıldıkça mantıksal hata oranı her adımda yaklaşık yarıya indi. bu, alanın on yıllardır beklediği bir gösterimdi. ikincisi rastgele devre örnekleme denen bir testte çipin birkaç dakikada yaptığı hesaplamanın en hızlı klasik süper bilgisayarlarda akıl almaz sürelere karşılık geleceği iddiasıydı. ikinci iddianın pratik bir faydası olmadığı da sık sık hatırlatıldı.

elektronik ürün tarafından bakınca willow'u ilginç yapan şey kübit sayısı değil kalite. 105 kübit, bazı rakip sistemlerin yanında küçük bir sayı ama hata düzeltme deneyleri için önemli olan tek tek kübitlerin ne kadar uzun süre bilgiyi koruduğu ve kapıların ne kadar temiz çalıştığı. google'ın stratejisi de çok kübit değil, iyi kübitle hata düzeltmeyi kanıtlamak üzerine kurulu.

ekim 2026'da willow bu kez magic state cultivation deneyinin sahnesi oldu. deney çipin 105 kübitinin en fazla 54'ünü kullandı ve sihirli durumlardaki hatayı yaklaşık 40 kat azaltarak yüzde 99,99 mantıksal doğruluğa ulaştı. sonuç science'ta yayımlandı, sundar pichai de x'te duyurdu. genel çerçeve için kuantum bilgisayar ve kuantum hata düzeltme başlıklarına bakılabilir.
devamını oku →

Yeni başlık aç

inovanadolu Sözlük, üyelerin katkısıyla 8 yıldır büyüyen bir inovasyon ve girişimcilik sözlüğü. Başlık açmak üç adım:

1

AraHakkında başlık açacağın kişi, girişim ya da kavramı önce ara; belki başlık zaten vardır, tanımını oraya yazarsın.

2

OluşturAradığın başlık sözlükte hiç yoksa, aynı sayfada kategori seçip ilk tanımı yazarak başlığı açarsın.

3

İçerikİlk tanım bilgi içermeli; yalnızca kişisel bir değerlendirme olmamalı. Kaynak göster, gerekirse başka başlıklara bağlantı ver.

Öncesinde Sözlük Kuralları'nı okumanı öneririz.

Tanımı düzenle

Eski metin geçmişte saklanır; tanımda "düzenlendi" rozeti görünür.