Türkiye'nin en büyük inovasyon ve girişimcilik bültenine katılın
Teşekkürler!
Türkiye'nin en kapsamlı girişimcilik ve inovasyon bültenine kaydolduğunuz için teşekkür ederiz.
Belirli aralıklarla e-posta kutunuza; girişimcilik, inovasyon, teknoloji, proje geliştirme ve üretim kültürüne dair rafine edilmiş içerikler göndereceğiz. Dilediğiniz zaman aboneliğinizi kolayca iptal edebilirsiniz.
Bültene kaydolmak güzel bir başlangıç. Peki, inovanadolu'nun bir parçası olmaya ne dersiniz?
inovanadolu.com'a şimdi üye olarak topluluklara katılabilir, projelerinizi görünür kılabilir, yeni insanlarla tanışabilir ve fikirlerinizi üretime dönüştürebileceğiniz araçlara erişebilirsiniz.
Bir sonraki versiyonunuzu ortaya çıkarmak ve üretim yolculuğunuza başlamak için sizi inovanadolu'ya bekliyoruz.
Unity, Unreal, Godot ya da kendi motorun — mobil, masaüstü ve web oyunlarının üretim kanalı. Oyun tasarımı, mekanik kurgusu, seviye tasarımı, sanat ve ses, optimizasyon ve mağaza yayını burada konuşulur. İlk prototipini utanma paylaş; oyun geliştirmek maraton işidir ve bu kanal, o maratonu birlikte koşanların kampıdır. Türkiye'nin oyun girişimciliği dalgasına katılmak için doğru yerdesin.
oyun bağımlılığı tartışması ve geliştirici sorumluluğu: sektörün içinden dürüst bir bakış
Oyun bağımlılığı tartışması hep iki uçta yapılıyor, oyunları şeytanlaştıran panik cephesi ve her eleştiriyi sansür sayan savunma cephesi, sektörün içinden biri olarak ortadaki dürüst konuşmayı deneyeceğim, çünkü geliştirici sorumluluğu diye bir şey var ve meslektaşlarımın bir kısmı bunu konuşmaktan kaçınıyor. Önce dürüstlük, sektörümüzün bir bölümü davranış psikolojisini oyuncunun aleyhine kullanıyor, zamanlı ödül döngüleri, kayıp korkusu mekanikleri, sosyal baskı tasarımları ve harcama gizleyen ara para birimleri, bunlar tesadüf değil tasarım, ve çocukların oynadığı ürünlerde bu tasarımlar etik tartışmanın ötesinde bir sorun. Ama karşı taraf da dürüst olmalı, oyun oynamanın kendisi bağımlılık değil, araştırmalar sorunlu kullanımın küçük bir azınlıkta olduğunu ve genelde başka sıkıntıların belirtisi olarak geliştiğini söylüyor, oyunu yasaklayan ebeveynin çoğu zaman asıl konuşması gereken konu başka. Geliştirici tarafında savunduğum ilkeler şunlar, harcama şeffaflığı, gerçek para karşılığı her zaman görünür olmalı, ara para birimi matematiği bilinçli bulanıklaştırılmamalı, ikincisi doğal durak tasarımı, oyun oturumunun kapanış anları tasarlanmalı, sonsuz akış mühendisliği oyunun değil reklam modelinin hizmetkarı, üçüncüsü çocuk ürünlerinde ayrı katı standart, yaş grubuna açılır kutu mekaniği koymamak bir ticari fedakarlık değil meslek ahlakı. Ve oyunculara da bir söz, oyun harika bir mecra, sanat, sosyallik, problem çözme, hepsi içinde, onu savunmanın yolu kusurlarını inkar etmek değil, kötü tasarımı adıyla eleştirip iyi tasarımı desteklemek, cüzdanınız sektörün en etkili eleştirmeni.