Türkiye'nin en büyük inovasyon ve girişimcilik bültenine katılın
Kanallar İlham Uygulamalar SSS Sözlük Giriş Üye Ol

Oyun Geliştirme

/oyungelistirme · 1.YIL

Unity, Unreal, Godot ya da kendi motorun — mobil, masaüstü ve web oyunlarının üretim kanalı. Oyun tasarımı, mekanik kurgusu, seviye tasarımı, sanat ve ses, optimizasyon ve mağaza yayını burada konuşulur. İlk prototipini utanma paylaş; oyun geliştirmek maraton işidir ve bu kanal, o maratonu birlikte koşanların kampıdır. Türkiye'nin oyun girişimciliği dalgasına katılmak için doğru yerdesin.

13 içerik Katıl
#oyun geliştirme akışına dön
@endof · 9 gün önce

oyun testçiliğinden geliştiriciliğe: sektöre arka kapıdan giriş hikayem

Oyun sektörüne girişin parlak yolları konuşulur hep, oyun tasarımı bölümleri, portfolyolar, yarışmalar, ben ise arka kapıdan girdim, oyun testçisi olarak, ve beş yılda test uzmanlığından oynanış programcılığına uzanan bu yol hakkında yazılmış çok az şey var, kendi hikâyem üzerinden bu güzergahı anlatayım, çünkü sektöre girmek isteyen ama portfolyosu parlamayan gençler için gerçekçi bir kapı bu. Başlangıç gerçeği şu, oyun testçiliği romantik değil, aynı bölümü yüzlerce kez oynamak, hata raporu yazmak, gece yarısı sürüm testleri, oyun oynamayı iş sanıp gelenler ilk ayda ayrılıyor, ama işin görünmeyen değeri şurada, testçi oyunun nasıl kırıldığını herkesten iyi öğreniyor, ve nasıl kırıldığını bilen, nasıl yapıldığını da tersinden öğrenmeye başlıyor, benim dönüşümüm hata raporlarımın kalitesiyle başladı, sadece ne bozuldu değil, muhtemelen neden bozuldu yazıyordum, log dosyalarını okumayı söktüm, geliştiricilerin dilini öğrendim, raporlarım gelişince toplantılara çağrılır oldum. İkinci aşama köprü rolü, test otomasyonu, elle test ettiğim akışları basit betiklerle otomatikleştirmeyi öğrendim, iş saatinden sonra, kimse istemeden, altı ay sonra stüdyonun test otomasyon altyapısını ben kuruyordum, kod yazan testçi artık yarı geliştirici, ve stüdyolar bu profili dışarıdan bulamıyor, içeriden yetişeni el üstünde tutuyor. Üçüncü aşama resmi geçiş, küçük oynanış görevleri, hata düzeltmeleri, sonra tam zamanlı geliştirici koltuğu, unvan değişti ama asıl sermayem hep aynıydı, oyunun bütününü bilen tek profil olmak, geliştirici kendi modülünü bilir, testçi her köşeyi bilir, o bütün görüşü tasarım toplantılarında hâlâ en değerli kozum. Bu yolu düşünenlere tavsiyeler, testçiliğe bilinçli girin, iki yıllık öğrenme planıyla, rapor kalitenizi portfolyonuz sayın, otomasyonu erken öğrenin ve stüdyo içi geçiş isteklerinizi sesli söyleyin, sessiz emek fark edilmiyor, arka kapı yavaş ama sağlam, ön kapıda itişen kalabalık yokken içeride yetişiyorsunuz.
0 0 yorum
Yorumlar (0)

Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz.