Türkiye'nin en büyük inovasyon ve girişimcilik bültenine katılın
Teşekkürler!
Türkiye'nin en kapsamlı girişimcilik ve inovasyon bültenine kaydolduğunuz için teşekkür ederiz.
Belirli aralıklarla e-posta kutunuza; girişimcilik, inovasyon, teknoloji, proje geliştirme ve üretim kültürüne dair rafine edilmiş içerikler göndereceğiz. Dilediğiniz zaman aboneliğinizi kolayca iptal edebilirsiniz.
Bültene kaydolmak güzel bir başlangıç. Peki, inovanadolu'nun bir parçası olmaya ne dersiniz?
inovanadolu.com'a şimdi üye olarak topluluklara katılabilir, projelerinizi görünür kılabilir, yeni insanlarla tanışabilir ve fikirlerinizi üretime dönüştürebileceğiniz araçlara erişebilirsiniz.
Bir sonraki versiyonunuzu ortaya çıkarmak ve üretim yolculuğunuza başlamak için sizi inovanadolu'ya bekliyoruz.
Unity, Unreal, Godot ya da kendi motorun — mobil, masaüstü ve web oyunlarının üretim kanalı. Oyun tasarımı, mekanik kurgusu, seviye tasarımı, sanat ve ses, optimizasyon ve mağaza yayını burada konuşulur. İlk prototipini utanma paylaş; oyun geliştirmek maraton işidir ve bu kanal, o maratonu birlikte koşanların kampıdır. Türkiye'nin oyun girişimciliği dalgasına katılmak için doğru yerdesin.
oyunuma fiyat biçemiyorum: indie oyun fiyatlandırmasının psikolojisi
Oyunumu yayınlamadan önceki en stresli karar fiyattı ve topluluktaki tartışmalara bakınca herkesin aynı kaygıyla boğuştuğunu gördüm, yaşadıklarımdan çıkan dersleri yazayım. İlk içgüdü ucuza satmak, kim alır ki korkusuyla en düşük banda koymak, bu içgüdü yanlış çünkü fiyat aynı zamanda kalite sinyali, çok ucuz oyun potansiyel alıcıda demek ki kötü izlenimi yaratıyor, biz ilk fiyatı düşük koyup sonra zamlı sürümle itibar toparlamaya çalıştık, tersini yapmak çok daha kolaymış, yüksek başlayıp indirimle genişlemek. İkinci ders indirim döngüsü, mağaza indirimleri indie oyunun gerçek satış motoru, tam fiyat ilk ay içindir, sonrası festival ve indirim takvimi planlamasıdır, yıllık satışımızın çoğu indirim dönemlerinden geldi. Üçüncüsü bölgesel fiyatlama, satın alma gücüne göre fiyat ayarlamak hem adil hem kârlı, kapatan geliştirici kendi pazarını daraltıyor. Fiyat matematik değil konumlandırma, oyununuz neyle kıyaslanıyorsa fiyatı da orada aranıyor.