Daha iyi bir Türkiye mümkün! Türkiye'nin girişimcilik ve inovasyon topluluğu·2018'den beri

Savunma Sanayii

/savunmasanayii

Türkiye savunma sanayiinin kanalı: yerli ve milli üretim, İHA/SİHA ekosistemi, ASELSAN, Baykar, ROKETSAN ve TEKNOFEST kültürü. Sektör haberleri, kariyer yolları, tedarik zinciri ve girişim fırsatları.

#savunma sanayii akışına dön
@turkishpower · 5 gün önce

Oyun motoru bilen biri savunmada simülasyon işine ne kadar yakın?

Son aylarda bana en çok gelen sorulardan biri bu oldu, o yüzden toparlayıp yazayım dedim. Oyun geliştirme geçmişi olan, Unity ya da Unreal ile bir şeyler yapmış gençler savunmada simülasyon tarafına girip giremeyeceklerini soruyor.

Kısa cevap: kapı açık ama düşündüğünüz kapı değil.

Simülasyon dünyası kabaca ikiye ayrılıyor. Bir tarafta görsel ağırlıklı eğitim sistemleri var: sürüş, atış, bakım eğitimi, sanal ortamda prosedür öğretme gibi işler. Burada oyun motoru tecrübesi doğrudan işe yarıyor, çünkü sahne kurma, performans optimizasyonu, girdi cihazlarıyla çalışma ve kullanıcı deneyimi gerçekten aynı beceriler. Diğer tarafta ise mühendislik simülasyonu var: uçuş dinamiği modeli, sensör modeli, aerodinamik tablolar, gerçek zamanlı çalışan matematik. Burada asıl iş grafikte değil, modelin doğruluğunda. Ekranda ne kadar güzel göründüğünün pek önemi yok.

Oyun geçmişinden gelenlerin en çok zorlandığı üç şey gördüm:

Birincisi doğrulama kültürü. Oyunda bir zıplama hissi iyiyse iyidir. Simülatörde ise modelin gerçek sistemle ne kadar örtüştüğünü belgelemeniz gerekiyor, kabul testleri var, müşteri temsilcisi oturup tek tek kontrol ediyor.

İkincisi dağıtık simülasyon standartları. Birden fazla simülatörün aynı senaryoda konuşması için HLA ve DIS gibi standartlar kullanılıyor. Oyun ağ kodu yazmış biri mantığı hızlı kavrar ama terminoloji tamamen farklı.

Üçüncüsü belge yükü. Yazdığınız her modülün tasarım dokümanı, test prosedürü, sürüm kaydı oluyor. Hızlı prototip alışkanlığıyla gelen biri ilk aylarda bunalabiliyor.

Bu alana girmek isteyen birine önerim: portföyde sadece güzel sahneler değil, gerçek fiziğe dayanan küçük bir şey gösterin. Basit bir araç dinamiği, kendi yazdığınız bir uçuş modeli, ya da bir sensörün gürültüsünü taklit eden bir modül. Mülakatta bunu konuşmak, on tane parlak demodan daha çok kapı açıyor.

Bu alanda çalışan ya da geçmeyi deneyen başka var mı? Özellikle görsel taraftan mühendislik simülasyonuna kayan birinin deneyimini merak ediyorum.
7 3 yorum
Yorumlar (3)
@levelup · 5 gün önce 2
İki kişilik stüdyoda programcıyım, bu yazı tam düşündüğüm yerden vurdu. Bizim oyunda kendi yazdığım basit bir araç fiziği var ama tamamen hisse göre ayarlı, gerçek dünyayla alakası yok. Mülakata bunu götürsem tersine mi çalışır, yoksa en azından sıfırdan yazmış olmam bir şey ifade eder mi?
@turkishpower · 5 gün önce 0
Tersine çalışmaz, ama nasıl anlattığına bağlı. Hisse göre ayarladım dersen sorun yok, yanına bir de gerçek bir aracın kabaca bilinen değerleriyle karşılaştırdığın bir tablo koy. Hangi noktada bilerek saptığını açıklayabilmen asıl gösterilecek şey.
@orbitalbaris · 5 gün önce 4
Bir şey eklemek isterim: gerçek zamanlı çalışmanın oyundaki anlamı ile simülatördeki anlamı farklı. Oyunda kare düşerse kimse ölmez, donanımlı simülatörde zamanlama kaçarsa bağlı gerçek cihaz yanlış veri alıyor. Bu farkı bilen adayı hemen ayırt ediyorsunuz.
Tanıtım videosu · 1 dk

inovanadolu'yu 1 dakikada tanı

Kanallar, sözlük, İlham blogu, kişilik testleri ve 140'tan fazla ücretsiz araç. Üretenlerin buluşma noktasında neler olduğunu kısaca izle.