Basit bir mobil oyun yayınlayıp reklamdan para kazanmak: 5 ayda 11 bin indirme, AdMob ve Google Play gerçekleri
Yayına çıkmak bile ayrı bir iş. Google Play geliştirici hesabı bir kerelik 25 dolar, ama 13 Kasım 2023'ten sonra açılan kişisel hesaplarda üretime çıkmadan önce kapalı test şartı var: en az 12 test kullanıcısı, kesintisiz 14 gün. İş arkadaşlarımı tek tek ikna ettim; sayı düşerse sürenin sıfırlanabileceğini okuduğum için 19 kişiyle başladım. Apple tarafına hiç girmedim, yıllık 99 dolar ve Mac gerektiği için erteledim.
Beş ayda 11.400 indirme oldu; bunun 9 bini TikTok'ta paylaştığım kısa videolardan sonra gelen iki dalga. Günlük aktif oyuncu şu an 300 civarında. Geçiş reklamları ve ödüllü reklamlardan toplam 214 dolar kazandım; AdMob'un ödeme eşiğini ancak üçüncü ayda geçebildim, ilk ödeme dördüncü ayın sonunda bankaya geldi. Bir de 'reklamları kaldır' satın alımı koydum, 37 kişi aldı. Türkiye'deki oyuncunun reklam değeri ABD ve Almanya'dakinin çok altında; gelirimin yarısından fazlası, oyuncuların beşte birini oluşturan yurt dışı kullanıcılardan geliyor.
Uygulama içi satıştan Google'ın aldığı pay da değişiyor. Google 30 Haziran 2026'dan itibaren hizmet ücretini faturalama ücretinden ayırmaya başladı; yıllık ilk 1 milyon dolarda hizmet ücreti yüzde 10'dan başlıyor, ama bu önce ABD, Birleşik Krallık ve Avrupa Ekonomik Alanı'nda uygulanıyor. Diğer yerlerde yeni yapı yayılana kadar eski yüzde 15'lik düzen sürüyor. Benim ölçeğimde fark birkaç dolar, yine de Play Console'da hangisinin geçerli olduğuna bakmakta fayda var.
Saat başına bakınca bu bir iş değil, hobiden biraz para çıkması. Ama öğrendiklerim ikinci oyunu çok daha hızlı yapmamı sağlayacak. Bir sonraki oyunda reklamı daha geç göstermeyi deneyeceğim; ilk günden reklam gören oyuncuların çoğu ertesi gün geri dönmüyor.



@takemybreathaway