arayüz tasarımında ise şekil-zemin, hiyerarşi kurmanın temel aracı. bir pencere (modal) açıldığında arka planın karartılması, tam olarak arkadakini zemine itip pencereyi şekil yapmak için. birincil butonun dolgulu, ikincil butonun sadece kenarlıklı olması aynı şey: dolu olan şekil, boş olan zemin. tasarımcıların "boşluk bırak" ısrarının sebebi de bu; boşluk yoksa her şey şekil olmaya çalışıyor ve hiçbir şey öne çıkmıyor.
pratik test: tasarımı gözlerini kısarak ya da küçültülmüş halde incele. ilk üç saniyede ne görünüyorsa şekil o. istediğin öğe değilse, kontrast, boyut ya da boşluk ayarı gerekiyor. mobil ekranlarda bu daha kritik, çünkü alan az ve her şey şekil olmaya aday.

