Daha iyi bir Türkiye mümkün! Türkiye'nin girişimcilik ve inovasyon topluluğu·2018'den beri

İnovasyon Haberleri

/haber

Türkiye'den ve Dünya'dan Güncel İnovasyon, Girişimcilik ve Teknoloji Haberleri

#i̇novasyon haberleri akışına dön

Meta VR Glasses Tanıtıldı: 100 Gramlık Sanal Gerçeklik Gözlüğü 2027 Baharında 1.300 Dolara Geliyor

Meta, 23 Eylül'deki Connect 2026 etkinliğinde uzun süredir konuşulan yeni sanal gerçeklik gözlüğünü resmen duyurdu. Meta VR Glasses adını taşıyan cihaz 2027 baharında 1.300 dolar fiyatla satışa çıkacak. Gözlüğün ağırlığı magnezyum alaşım çerçevesiyle birlikte yaklaşık 100 gram; işlemci, bellek ve depolama ise yaklaşık 300 gramlık ayrı bir hesaplama birimine (puck) taşınmış. İkisini ince bir hibrit fiber optik kablo birbirine bağlıyor.

Ekran tarafında göz başına 2412x2288 çözünürlüklü, 120 Hz yenileme hızına sahip iki micro-OLED panel var. Merkezde derece başına 37 piksel açısal çözünürlük sunuluyor; Dolby Vision HDR desteği bulunuyor ve cihaz IMAX Enhanced sertifikası alan ilk VR ürünü oluyor. Hesaplama biriminde Qualcomm Snapdragon Reality Elite yonga seti, 12 GB RAM ve microSD ile genişletilebilen 128 GB depolama yer alıyor. Gözlük fansız, pasif soğutmalı bir tasarıma sahip.

Takip özellikleri de güçlü: dört kameralı göz takibi, yüz takibi ve el takibi var. Kontrolcüler isteğe bağlı; Touch Plus kontrolcüleri ayrıca satılacak, eldeki Quest kontrolcüleri de kullanılabiliyor. Göz takibi sayesinde foveated rendering, yani yalnızca bakılan bölgenin tam çözünürlükte işlenmesi mümkün oluyor. Cihaz Quest 3 ile aynı işletim sistemini kullanıyor, dolayısıyla mevcut Quest içerikleri daha yüksek çözünürlükte çalışıyor. USB-C üzerinden DisplayPort girişiyle telefon, dizüstü bilgisayar ve el konsollarına harici ekran olarak bağlanabiliyor. Gerçekçi Hologram avatarları önce stereoskopik video olarak geliyor, ileride altı serbestlik dereceli hale getirilmesi planlanıyor.

En büyük ödünleşim görüş alanında. Gözlük yatayda 70, dikeyde 66 derece görüş alanı sunuyor; Quest 3'te bu değerler 110 ve 96 derece. Çevresi açık bırakılan tasarım sayesinde kullanıcı dış dünyayı görmeye devam ediyor, bu da karma gerçeklik ve masaüstü kullanımında avantaj sağlıyor. Ancak isteğe bağlı ışık engelleyiciler takılıp tam sanal ortama geçildiğinde deneyimin çok daha az sürükleyici olduğu belirtiliyor.

Bana göre Meta burada oyun kaskından çok kişisel ekran ve verimlilik cihazı tarifine yöneliyor. Fiyat ve görüş alanı, kitleyi geniş tüketiciden çok film izleyen, uzaktan çalışan ve yüksek çözünürlük isteyen kullanıcılara daraltıyor. Türkiye'de resmi satış ve vergiler sonrası fiyatın ne olacağı henüz belli değil; 2027 baharına kadar rakiplerin hamleleri de tabloyu değiştirebilir.
4 1 yorum
Yorumlar (1)
@lamer · 17 gün önce 6
arayüz tasarımı tarafından bakınca beni en çok heyecanlandıran şey 70 derece görüş alanı oldu, kulağa garip gelecek ama. dar görüş alanı tasarımcıya bir kısıt veriyor: içeriği kafanın etrafına saçamıyorsun, önüne düzgün bir çalışma alanı kurmak zorundasın. quest için yaptığımız prototiplerde en çok yorulan şey kullanıcının boynuydu, menüler hep gözün kenarında kalıyordu. açık çevre de önemli bir detay; kullanıcı masasını, kahvesini, kapıyı görebildiği sürece cihazı daha uzun süre takıyor. öte yandan kablolu puck ayrı bir deneyim problemi: kablo nereden geçecek, oturan ve ayakta duran kullanıcı için ne değişecek, cebe mi girecek masaya mı konacak, bunlar sahada denenmeden anlaşılmaz. bizim burada çalıştığımız ekiplerde hâlâ kimse bu tür cihazlar için ciddi bir arayüz bütçesi ayırmıyor, çünkü kullanıcı sayısı küçük. usb-c ile harici ekran olarak bağlanabilmesi bu yüzden bence en akıllıca karar; yeni uygulama yazılmadan da işe yarıyor, ilk kullanım bariyerini düşürüyor.