Daha iyi bir Türkiye mümkün! Türkiye'nin girişimcilik ve inovasyon topluluğu·2018'den beri
Rastgele başlık

İnovasyon ve Girişimcilik Sözlüğü

/sozlukinovanadolu

inovanadolu Sözlük, içeriği kullanıcılar tarafından oluşturulan, inovasyon, girişimcilik, teknoloji vb. konularda başlıkların oluşturulduğu ve tanımlandığı, kategorisindeki en büyük Türkçe kaynaktır.

@noway

sözlük yazarı · ilk tanım 04.08.2026· son tanım 10 gün önce · profili gör →
558tanım
557başlıkta
555açtığı başlık
94toplam oy
Sözlük rozetleri
İlk Tanım2026Başlık Açıcı2026Sözlük Yazarı2026Sözlük Ustası2026Sözlük Efsanesi2026
Tanımları
@noway · 10 gün önce
firmaların miktar yerine fiyat seçtiği ve müşterinin en ucuzdan aldığı rekabet modeli. fransız matematikçi joseph bertrand 1883'te journal des savants dergisinde cournot'nun kitabı hakkında yazdığı eleştiride, firmaların gerçekte miktar değil fiyat belirlediğini söyledi ve cournot rekabeti sonucunun bu durumda çöktüğünü gösterdi. ürün aynıysa ve iki firmanın birim maliyeti eşitse, maliyetin üstündeki her fiyat rakibin bir kuruş altına inmesiyle kaybedilir. bu kırma ancak fiyat maliyete eşitlendiğinde durur. sonuç bertrand paradoksu diye bilinir. yalnızca iki firma, tam rekabet sonucunu üretmeye yetiyor ve ikisi de sıfır ekonomik kâra razı oluyor. oyun teorisi açısından bu, fiyat oyununun tek nash dengesidir.

somut bir örnek. iki satıcı aynı powerbanki internetten satıyor, birim maliyetleri 300 lira, müşteri karşılaştırma sitesinde hangisi ucuzsa onu alıyor. ikisi de 450 isterse pazarı paylaşırlar. biri 449'a inerse bütün siparişler ona gider, diğeri 448'e iner ve iniş 300'e kadar sürer. 300'de kimse kıpırdamaz, fiyat yükselten müşterisiz kalır, düşüren zarar eder. ikisi de 450'de kalmayı tercih ederdi ama her biri kırmaya teşvikli, yapı mahkum ikileminin fiyat versiyonu gibi. maliyetler farklıysa ucuz üreten, rakibin maliyetinin hemen altına fiyat koyup pazarın tamamını alır.

gerçek piyasalarda iki firma nadiren sıfır kâra düşer ve paradoksun çözümleri iktisadın en verimli konularından birini oluşturur. birincisi farklılaştırma. harold hotelling 1929'da konum farkının fiyatı maliyetin üstünde tuttuğunu gösterdi, marka, hız, iade kolaylığı, servis de aynı işi görür. fiyatlandırma psikolojisi taktikleri de bu farklılaşmanın küçük bir parçasıdır. ikincisi kapasite kısıtı. francis ysidro edgeworth 1897'de bütün talebi karşılayamayan bir firmanın fiyat kırmasının sınırlı getiri sağladığını, bunun fiyatların bir düşüp bir sıçradığı döngülere yol açabileceğini gösterdi. bazı ülkelerin akaryakıt perakendesinde bu döngüler gözlenmiştir. david kreps ve jose scheinkman 1983'te önce kapasite seçilip sonra fiyatla rekabet edilirse cournot sonucuna varıldığını gösterdi. üçüncüsü tekrarlanan oyunlar. aynı rakipler her gün karşılaşıyorsa fiyat kıranın cezalandırılacağı beklentisi, kısasa kısas mantığıyla, yüksek fiyatları ayakta tutabilir. dördüncüsü arama ve geçiş maliyetleri. peter diamond 1971'de müşterinin fiyat araştırmasının küçük bir maliyeti olsa bile fiyatların tekel düzeyine çıkabileceğini gösterdi.

e-ticaret bertrand'a teorideki kadar yakın bir yerdir. pazaryerinde aynı barkodlu ürünü beş satıcı satıyorsa satış kutusunu kazanmak için fiyatlar kuruş kuruş kırılır, kendi deneyimimde komisyon ve kargo düşülünce kâr çoğu zaman sıfıra yaklaşıyor. algoritmalar işi tuhaflaştırabilir. 2011'de amazon'da the making of a fly adlı biyoloji kitabı, birbirinin fiyatına göre ayar yapan iki satıcının yazılımı yüzünden 23 milyon doların üstünde listelendi. emilio calvano ve arkadaşlarının 2020'de american economic review'da yayımladığı çalışma, pekiştirmeli öğrenme kullanan fiyat algoritmalarının birbirleriyle konuşmadan rekabetçi düzeyin üstünde fiyatlarda buluşabildiğini gösterdi, bu da yapay zeka çağında rekabet hukukunun yeni bir sorusu. en düşük fiyat garantisi de paradoksal bir araçtır, rakip fiyatı eşleyeceği için fiyat kırmanın getirisi kalmaz ve rekabet yumuşar.

sık yapılan yanlış, bertrand modelinin fiyatların hep maliyete ineceğini söylediğini sanmak. model bir ölçüttür ve farklılaşmanın, kapasitenin ve tekrarlı ilişkinin neden değerli olduğunu gösterir. bir girişim için asıl ders, karşılaştırılabilir bir emtia satıyorsa kâr marjının bir tıkla erimeye mahkum olduğudur. ekonomik hendek tam olarak bertrand dünyasından çıkış kapısıdır. cournot ile farkı da önemli. miktarlar stratejik ikame, fiyatlar ise stratejik tamamlayıcıdır, rakip fiyat kırınca siz de kırarsınız. hangi modelin uyduğunu, sektörde neyin daha zor değiştiği belirler, kapasite mi fiyat mı.
devamını oku →
@noway · 10 gün önce
aynı oyunun aynı oyuncular arasında defalarca oynanmasına tekrarlanan oyun denir. tek seferlik oyunun stratejik mantığını kökten değiştirdiği için oyun teorisinin gerçek hayatta en çok iş gören fikirlerinden biridir. tek seferlik mahkum ikileminde ihanet her durumda daha kârlıdır, ama yarın yine karşılaşacağınızı biliyorsanız bugünkü ihanetin bir bedeli vardır, çünkü karşı taraf yarın misilleme yapabilir. robert axelrod'un sevdiği deyimle geleceğin gölgesi bugünü disipline eder.

basit bir hesapla görelim. mahkum ikileminde karşılıklı işbirliği her tur 3 puan, karşılıklı ihanet 1 puan, karşı taraf işbirliği yaparken ihanet etmek 5 puan getirsin. karşı tarafın stratejisi de 'bir kez ihanet edersen bir daha asla işbirliği yapmam' olsun; literatürde buna acımasız tetik (grim trigger) denir. gelecek turların değeri her tur için delta katsayısıyla iskonto ediliyorsa, sürekli işbirliği yapmak 3 bölü 1 eksi delta kadar değer getirir. bir kez ihanet etmek bugün 5, sonra sonsuza kadar her tur 1 getirir. iki tarafı karşılaştırınca delta en az 0,5 olduğunda işbirliği daha kârlı çıkar. yani gelecek size bugünün en az yarısı kadar önemliyse işbirliği kendi kendini taşıyan bir nash dengesi olur.

bu fikrin genel hali halk teoremi (folk theorem) diye bilinir. adını, 1950'lerde oyun teorisyenleri arasında kimin ilk kanıtladığı belli olmadan dilden dile dolaşmasından alır. iskontolu sürümünü 1971'de james friedman yayımladı. robert aumann'ın tekrarlanan oyunlar üzerine çalışmaları ona 2005'te thomas schelling ile birlikte nobel ekonomi ödülünü getirdi. teoreme göre oyuncular yeterince sabırlıysa, her oyuncuya en azından kendi başına garanti edebileceği kadarını veren hemen her ortalama ödeme dengede sürdürülebilir. bu hem iyi hem kötü haberdir; işbirliği mümkündür ama mümkün olan tek sonuç o değildir.

önemli bir incelik var. oyunun kaç tur süreceği baştan biliniyorsa geriye doğru çıkarsama işbirliğini çözer. son turda gelecek olmadığı için herkes ihanet eder, bunu bilen herkes sondan bir önceki turda da ihanet eder ve zincir ilk tura kadar iner. reinhard selten'in 1978'de ortaya koyduğu zincir mağaza paradoksu da sonlu tekrarın bu tuhaf mantığını tartışır. gerçek hayatta işbirliği çoğu zaman bitiş tarihinin belirsizliğinden beslenir. kapanacağı belli olan bir dükkânda, işi devretmeye hazırlanan bir tedarikçide ya da son projesini yapan bir taşeronda kalitenin düşmesi bu yüzden şaşırtıcı değildir.

e-ticarette bu mantığı her gün yaşıyorum. pazaryerlerinin satıcı puanları, kargo firmalarıyla yıllık anlaşmalar, toptancıyla vadeli çalışma hep tekrarlanan oyunun kurumsallaşmış halleri. puan sistemi tek seferlik bir alışverişi binlerce alıcıyla oynanan uzun bir oyuna çevirir; bir müşteriyi kandıran satıcı aslında gelecekteki müşterilerini de kaybeder. bu yüzden platform ekonomisinde itibar mekanizması çoğu zaman sözleşmeden daha güçlü çalışır. sık yapılan yanlış, tekrarın işbirliğini garanti ettiğini sanmak; tekrar işbirliğini yalnızca mümkün kılar. sabırsız oyuncular, gözlenemeyen hamleler ve gürültü, yani yanlışlıkla ihanet sanılan bir gecikme, kurulmuş düzeni bozabilir. kısasa kısas gibi stratejilerin gücü de zaafı da tam burada ortaya çıkar.
devamını oku →
@noway · 10 gün önce
yenilenmiş telefon ve elektronik cihaz alıp satan türk girişimi. 2018'de mehmet akif özdemir ve ismail dinçer tarafından kuruldu. model basit görünüyor ama operasyonu ağır. kullanıcıdan ikinci el cihazı alıyor, test edip yeniliyor, garantiyle yeniden satıyor. yenilenmiş ürün satışı türkiye'de ayrı bir mevzuatla düzenlendiği için şirket ticaret bakanlığı'ndan yenileme merkezi yetkisi alan ilk girişimlerden biri olarak anılıyor. elektronik atığı azaltma iddiasını da pazarlamasının merkezine koyuyor.

yatırım geçmişi hızlı ilerledi. nisan 2021'de 9 milyon TL tohum yatırımı aldı. mart 2022'de re-pie portföy liderliğinde, 100 milyon dolar değerleme üzerinden 11 milyon dolar yatırım topladı; turda colendi ve platformxit de yer aldı. 2023'te fibabanka ile stratejik bir iş birliği ve yatırım haberi geldi. şirket 2024'te 200 binden fazla cihaz yenilediğini, yurt dışında da katar ile açıldığını açıklamıştı.

e-ticaret tarafından bakınca işin zor kısmı stok ve güven. yenilenmiş üründe müşteri cihazın gerçekten sağlam olduğuna inanmak istiyor, bu yüzden garanti, iade ve satış sonrası destek pazarlamanın kendisi oluyor. ekşi gibi platformlarda iade süresi ve destekle ilgili şikâyetler de görülüyor, bu tür işlerde müşteri deneyimi büyüdükçe zorlaşıyor. pazarlama tarafını mart 2025 tarihli bir bültene göre samet ensar sarı yönetiyor.
devamını oku →
@noway · 31 gün önce
araştırma şirketi gartner'ın 1995'ten beri her yıl yayımladığı, yeni bir teknolojinin beklentiler açısından geçtiği beş evreyi gösteren eğri: teknoloji tetikleyicisi, şişirilmiş beklentilerin zirvesi, hayal kırıklığı çukuru, aydınlanma yokuşu ve verimlilik platosu. ingilizce adıyla hype cycle. bilimsel bir yasa değil, bir gözlem modeli; ama teknoloji yatırımlarında zamanlama konuşulurken en çok başvurulan çerçeve.

mantık basit konusuna gelince, bir teknoloji ilk kez görünür olduğunda basın ve yatırımcılar onu olduğundan büyük anlatır, ilk ürünler beklentiyi karşılamaz, ilgi ve para çekilir, sessiz dönemde gerçek kullanım alanları bulunur ve teknoloji sonunda sıradanlaşarak yerine oturur. eğrinin her noktasında farklı bir davranış doğru: zirvede alım yapan şirket pahalı ve olgunlaşmamış teknolojiye para öder, çukurda vazgeçen ise birkaç yıl sonra rakiplerinin gerisinde kalır. gartner her teknolojiye 'platoya ulaşması iki yıl, beş yıl, on yıl' gibi tahminler ekler ve bu tahminler sıkça yanılır; kimi teknolojiler (3d televizyon, google glass) platoya hiç ulaşmadan eğriden düşer.

metaverse son yılların ders kitabı örneği: 2021'de zirve, 2023'te çukur; meta platforms on milyarlarca dolar harcadıktan sonra gündemi yapay zekaya çevirdi. blockchain ve nft aynı yolu izledi. üretken yapay zeka ise 2023'te zirveye çıktı, 2024 raporunda çukura doğru kaydı ama kullanım hiç düşmediği için modelin sınırlarını da gösterdi; bazı teknolojiler çukuru yaşamadan platoya gidebiliyor. daha eski örnekler için internetin kendisi iyi bir ölçü, 2000 balonu zirve, 2001-2003 çukur, sonrası plato; facebook tam çukurdan çıkış döneminde kuruldu.

girişimci için pratik kullanım iki türlü. yatırım alırken teknolojinin eğrinin neresinde konuşulduğunu bilmek fiyatı belirler; zirvede 'metaverse girişimi' olmak para bulmayı kolaylaştırır, çukurda aynı ürünü başka bir adla anlatmak gerekir. ürün geliştirirken ise müşterinin beklentisini yönetmek için kullanılır; teknoloji çukurdayken 'bunu ne için kullanabiliyoruz' sorusuna dürüst cevap veren şirketler platoya ilk çıkanlar oluyor. türkiye'de kurumsal inovasyon ekipleri gartner raporunu yıllık teknoloji radarı hazırlarken başlangıç noktası olarak kullanıyor; teknoloji olgunluk seviyesi ölçeğiyle birlikte okumak, 'çalışıyor mu' ile 'konuşuluyor mu' sorularını ayırmayı sağlıyor.
devamını oku →
@noway · 31 gün önce
facebook'un kurucusu ve meta platforms'ın ceo'su; 14 mayıs 1984'te new york'ta doğdu, dişçi bir baba ve psikiyatr bir annenin çocuğu olarak white plains'te büyüdü. babasının muayenehanesi için 12 yaşında yazdığı 'zucknet' mesajlaşma programından, lisede yaptığı ve microsoft'un satın almak istediği synapse müzik oynatıcısına kadar çocukluğu yazılımla geçti. 2002'de harvard'a girdi, psikoloji ve bilgisayar okudu, facemash ile disiplin cezası aldı, şubat 2004'te thefacebook'u açtı ve o yaz okulu bırakıp palo alto'ya taşındı; harvard ona fahri diplomayı 2017'de verdi.

yönetici olarak en belirgin özelliği kontrol; çift sınıflı hisse yapısı sayesinde halka açık bir şirkette bugün bile oy hakkının yarısından fazlasını elinde tutuyor ve mobil dönüşü, instagram ve whatsapp satın almalarını, metaverse bahsini ve yapay zeka yatırımlarını yönetim kurulunu ikna etmek zorunda kalmadan yaptı. 'hızlı hareket et, bir şeyleri kır' ilkesi şirketin erken kültürünü tanımladı ve 2014'te resmen terk edildi. 2006'da yahoo'nun bir milyar dolarını reddetmesi, 2012'de instagram'ı tek başına iki günde pazarlık edip alması ve 2021'de şirketin adını değiştirmesi en çok anlatılan kararları.

kamu hayatında iki yüzü var. 2015'te eşi priscilla chan ile servetinin yüzde 99'unu bağışlama sözü verip chan zuckerberg initiative'i kurdu; eğitim ve hastalık araştırmalarına milyarlarca dolar ayırdı. öte yandan 2018'de cambridge analytica skandalı sonrası abd kongresinde ve avrupa parlamentosu'nda ifade verdi, 2021'de frances haugen'ın belgeleri ve 2024'te çocuk güvenliği oturumunda ailelerden özür dilemesi gündem oldu. 2023'ten sonra imajını bilinçli olarak değiştirdi: jiu-jitsu ve mma, geniş tişörtler ve zincirler, podcast sohbetleri; 2025'te llama ve süper zeka yatırımlarıyla yapay zeka yarışının en agresif oyuncusu olarak konuşuluyor. servetiyle dünyanın en zengin birkaç kişisinden biri. girişimci için örnek olduğu nokta ürün dehası değil, dağıtım ve zamanlama içgüdüsü; eleştirildiği nokta ise büyümenin bedelini toplumun ödemesine uzun süre kayıtsız kalması.
devamını oku →
@noway · 31 gün önce
mark zuckerberg'in 28 ekim 2003'te harvard'da açtığı, öğrencilerin fotoğraflarını ikili karşılaştırıp 'kim daha çekici' diye oylatan site; birkaç saat yaşadı ve facebook'un doğrudan öncülü sayılır. hikayenin en çok anlatılan ve the social network filminin açılış sahnesine dönüşen bölümü.

zuckerberg o gece harvard'ın yurt binalarının çevrimiçi 'face book' rehberlerine girip öğrenci fotoğraflarını indirdi, bunları satranç derecelendirmesi elo sistemine benzer bir puanlamayla eşleştiren siteyi yazdı ve arkadaşlarına yolladı. ilk dört saatte 450 ziyaretçi 22 bin oy kullandı; trafik yurt ağını yavaşlattı ve okul yönetimi siteyi kapattı. zuckerberg güvenlik ihlali, telif ve gizlilik gerekçesiyle disiplin kuruluna çıktı, uzaklaştırılmadı ama uyarı aldı ve kadın öğrenci gruplarından özür diledi. bloguna o gece yazdığı notlar (bazı fotoğrafları çiftlik hayvanlarıyla karşılaştırmayı düşünmesi dahil) yıllar sonra film senaryosuna girdi.

olay iki şeyi kanıtladı; öğrencilerin birbirlerinin profiline bakmaya olan açlığını ve okulun yıllardır söz verdiği merkezi rehberi yapmadığını. üç ay sonra thefacebook açıldı. winklevoss ikizleri de tam bu dönemde zuckerberg'i harvardconnection projesi için tuttu; sonraki dava bu haftaların yazışmalarına dayanır. facemash bugün girişimcilik anlatılarında 'kötü fikirden iyi fikre' örneği olarak kullanılıyor; ama ayrıca, izinsiz veri toplamanın şirketin daha ilk gününden itibaren kültürünün parçası olduğu eleştirisinin de dayanağı.
devamını oku →
@noway · 31 gün önce
meta platforms'ın buyuk dil modeli ailesi; şubat 2023'te araştırmacılara sınırlı erişimle yayımlandı, bir hafta içinde ağırlıkları internete sızdı ve kazara açık yapay zeka hareketinin temeli oldu. bugün llama, openai ve google'ın kapalı modellerine karşı 'açık ağırlıklı' model kampının en büyük ismi ve dünyada bir milyardan fazla indirildi.

ilk sürüm (o zaman büyük harflerle llama) 7 ila 65 milyar parametreli dört modeldi ve meta bunları yalnızca akademisyenlere vermeyi planlıyordu. sızıntı sonrası stanford'un alpaca'sı, vicuna ve onlarca türev haftalar içinde ortaya çıktı; google'da yazılmış 'hendeğimiz yok' başlıklı sızan iç notta bir mühendis, açık modellerin kapalı modelleri yakalayacağını bu olaya bakarak yazdı. meta tepki vermek yerine kucakladı: temmuz 2023'te llama 2, microsoft ortaklığıyla ve ticari kullanıma izin veren lisansla çıktı. mark zuckerberg'in mantığı, meta'nın gelirinin modeli satmaktan değil reklamdan geldiği için modeli bedava dağıtmanın rakiplerin avantajını eritmesiydi; ayrıca dışarıdaki geliştiriciler modeli iyileştirip ucuzlatıyordu.

nisan 2024'te llama 3 (8b ve 70b), temmuz 2024'te 405 milyar parametreli llama 3.1 geldi; ilk kez açık bir model o günün kapalı modelleriyle aynı ligde kabul edildi. eylül 2024'te görüntü anlayan ve telefonda çalışan küçük sürümler (3.2), aralıkta 3.3 çıktı. nisan 2025'teki llama 4 (scout ve maverick, uzmanlar karışımı mimarisi) ise sorunlu bir lansmandı: kıyaslama sıralamalarına özel ayarlanmış bir sürüm gönderildiği ortaya çıktı, en büyük model behemoth ertelendi ve meta'nın çin'den gelen deepseek ile açık model liderliğini kaybettiği konuşuldu. bunun ardından zuckerberg 'süper zeka' laboratuvarı kurdu, milyar dolarlık transferler yaptı ve şirketin gelecek modelleri kapalı tutabileceği tartışmaya açıldı.

'açık kaynak' adlandırması tartışmalı; lisans, 700 milyondan fazla aylık kullanıcısı olan şirketlere kullanım izni vermiyor ve eğitim verisi paylaşılmıyor, bu yüzden açık kaynak girişimi osi bu modellere 'açık kaynak' demiyor. yine de pratik sonuç aynı: ollama ve llama.cpp gibi araçlarla dizüstü bilgisayarda çalışan, şirketlerin kendi sunucusunda tuttuğu, türkçe için ince ayar yapılan modellerin çoğu llama tabanlı. türkiye'de bankalar, savunma sanayii ve kamu kurumları veri dışarı çıkmasın diye llama türevlerini tercih etti; türkçe ince ayarlı sürümler üniversiteler ve girişimler tarafından yayımlandı. meta ai asistanı da bu modellerle çalışıyor. ders, sızıntının bile strateji olabileceği: meta kontrolü kaybettiği anı, sektörün standart altyapısı olmaya çevirdi.
devamını oku →
@noway · 31 gün önce
insanların avatarlarla içinde yaşadığı, çalıştığı ve alışveriş yaptığı sürekli sanal dünya fikri; kelime neal stephenson'ın 1992 tarihli snow crash romanından geliyor. 2021'de facebook'un adını meta platforms yapıp geleceğini bu fikre bağlamasıyla teknoloji sektörünün en büyük ve en tartışmalı bahislerinden biri oldu, 2023'ten sonra yerini büyük ölçüde yapay zeka gündemine bıraktı.

fikrin kökleri eski; 2003'te second life sanal arsa satıyordu, 2010'larda minecraft, roblox ve fortnite milyonlarca genci sanal dünyalarda buluşturdu, bugün metaverse denince kastedilen şeyin en çalışan örnekleri hâlâ bu oyunlar. oculus'un 2014'te satın alınması, mark zuckerberg'in 'telefondan sonraki platform' hesabının başlangıcıydı; 2021'de pandemi döneminin uzaktan çalışma dalgası, kripto ve nft çılgınlığı ve tiktok baskısı birleşince zuckerberg şirketin adını değiştirdi ve reality labs birimine yılda on milyar doların üstünde harcamaya başladı. horizon worlds sanal dünyası açıldı, sanal ofis uygulamaları çıktı, microsoft ve nvidia da kendi metaverse vizyonlarını anlattı, danışmanlık şirketleri 'metaverse ekonomisi trilyon dolar olacak' raporları yazdı.

sonra hava döndü. horizon worlds'ün aylık kullanıcısı iç belgelere göre 200 bin civarında kaldı, avatarların bacağının olmaması alay konusu oldu, reality labs 2022'de 13,7, 2023'te 16,1, 2024'te 17,7 milyar dolar zarar etti ve meta hissesi 2022'de yüzde 60'tan fazla düştü. kasım 2022'de chatgpt çıkınca sektörün bütün dikkati ve sermayesi yapay zekaya kaydı; meta 2023'ü 'verimlilik yılı' ilan etti, metaverse kelimesi sunumlardan neredeyse silindi. apple 2024'te vision pro'yu 'uzamsal bilgisayar' diye adlandırıp metaverse kelimesini hiç kullanmadı. meta'nın 2023 sonrası donanım başarısı ise başlık değil gözlük oldu: ray-ban meta akıllı gözlükleri milyonlarca sattı ve 2025'te ekranlı sürümü geldi.

bugün metaverse iki şeyi ifade ediyor. dar anlamda sanal ve artırılmış gerçeklik donanımı ile üzerinde çalışan sosyal ve iş uygulamaları; bu alan yavaş ama gerçek biçimde büyüyor. geniş anlamda ise 2021-2022 döneminin abartı balonu; 'her şirketin bir metaverse stratejisi olmalı' cümlesi bugün hype döngüsü örneği olarak anlatılıyor. türkiye'de de o dönemde belediyelerden bankalara kadar 'metaverse'e girdik' duyuruları yapıldı ve çoğu sessizce kapandı. girişimci için ders, teknolojinin yanlış olmadığı ama zamanlamanın ve ölçeğin yanlış olduğu bahislerin nasıl göründüğü: donanım pahalı, kullanım alışkanlığı yok, içerik az; üçü aynı anda çözülmeden 'bir milyar kullanıcı' hedefi gelmiyor.
devamını oku →
@noway · 31 gün önce
facebook'un 9 şubat 2009'da eklediği, tek tıkla onay bildiren küçük başparmak; sosyal medyanın en çok kopyalanan arayüz öğesi ve dikkat ekonomisinin sembolü. ürün olarak basit, etkisi olarak devasa: hem news feed algoritmasının ana sinyali hem de internetin geri kalanını facebook'a bağlayan kanca.

fikir facebook'ta 2007'de ortaya çıktı; ürün yöneticisi leah pearlman ve mühendis justin rosenstein'ın ekibi başta 'awesome' adını düşünüyordu. mark zuckerberg düğmeyi bir buçuk yıl boyunca birkaç kez reddetti, yorumların azalacağından endişe ediyordu. bu arada friendfeed adlı küçük girişim 2007'de 'like' özelliğini kullanmaya başlamıştı; facebook 2009'da düğmeyi çıkardı ve aynı yılın ağustosunda friendfeed'i satın aldı. sonuç beklenenin tersi oldu: yorumlar azalmadı, toplam etkileşim katlandı, çünkü yorum yazmayacak kadar tembel milyonlarca kişi bir tık atmaya razıydı.

nisan 2010'da f8 konferansında beğen düğmesi dış sitelere açıldı; open graph ile birlikte haber siteleri, bloglar ve e-ticaret sayfaları düğmeyi ekledi. bu hamlenin görünmeyen tarafı, düğmeyi barındıran her sayfanın ziyaretçisini facebook'a bildirmesiydi; kullanıcı tıklamasa bile. facebook böylece internetin büyük kısmında gezinme verisi toplamaya başladı, meta pixel'in atası bu düğmedir ve gdpr davalarında en çok tartışılan konulardan biri oldu. şubat 2016'da tepkiler (love, haha, wow, sad, angry) eklendi; sızan belgeler daha sonra algoritmanın 'angry' tepkisine beş kat ağırlık verdiğini ve bunun öfkeli içeriği öne çıkardığını gösterdi, ağırlık 2021'de sıfırlandı.

2019'dan itibaren instagram ve facebook beğeni sayılarını gizleme denemeleri yaptı; gerekçe, gençlerde sosyal karşılaştırma baskısı. 2021'de gizleme kullanıcı tercihine bırakıldı. düğmeyi tasarlayanların ikisi de sonradan eleştirmen oldu: rosenstein 'parlak ses tıngırtısı' dediği bildirimleri telefonundan kaldırdı, pearlman beğeni bağımlılığını anlatan çizimler yaptı. ürün tasarımı için ders çift yönlü: en küçük etkileşim biçimi en büyük veriyi üretir ve en küçük tasarım kararı toplumsal davranışı değiştirebilir. growth hacking literatüründe beğen düğmesi, 'sürtünmeyi sıfıra indirme' örneği olarak anlatılır.
devamını oku →
@noway · 31 gün önce
facebook'un 5 eylül 2006'da açtığı, arkadaşlarının bütün hareketlerini tek bir akışta gösteren ana sayfa; bugün 'feed' olarak anılır ve bütün sosyal medya platformlarının varsayılan biçimi haline gelen sonsuz akışın atası. instagram, twitter, linkedin, tiktok akışları farklı algoritmalarla çalışsa da bu fikrin türevleri.

o güne kadar facebook, arkadaşlarının profillerini tek tek ziyaret ettiğin bir rehberdi. news feed ile birlikte kimin kiminle arkadaş olduğu, kimin ilişki durumunu değiştirdiği, kimin hangi fotoğrafa yorum yaptığı otomatik olarak herkesin ana sayfasına aktı. tepki anında geldi: 'öğrenciler news feed'e karşı' grubu bir günde 700 binden fazla üyeye ulaştı, gizlilik ihlali ve 'dikizleme' suçlamaları yapıldı. mark zuckerberg 'sakin olun, nefes alın, sizi duyuyoruz' başlıklı bir yazı yazdı, gizlilik ayarları ekledi ama özelliği geri çekmedi. birkaç hafta içinde kullanım süreleri fırladı; tepki gösteren grup bile aslında news feed sayesinde bu kadar hızlı büyümüştü. bu olay ürün yönetiminde klasik ders olarak anlatılır: kullanıcının söylediği ile yaptığı farklıdır.

2009'dan itibaren akış kronolojik olmaktan çıkıp sıralanmaya başladı; edgerank denilen ilk formül yakınlık, içerik türü ve tazeliği ağırlıklandırıyordu. 2011'den sonra makine öğrenmesiyle binlerce sinyal kullanılır oldu ve sayfaların organik erişimi yıllar içinde yüzde birlerin altına düştü; markalar reklam vermeye mecbur kaldı, bu da meta reklamlarının büyümesinin motoruydu. 2016'dan sonra sahte haber ve tıklama tuzağı tartışmaları algoritmayı kamu meselesi yaptı. ocak 2018'de zuckerberg 'anlamlı sosyal etkileşim' değişikliğini duyurdu; yayıncı içeriği geri çekildi, arkadaş ve grup içeriği öne alındı. sızan iç belgeler daha sonra bu değişikliğin öfke ve tartışma yaratan içerikleri ödüllendirdiğini gösterdi.

2022'de isim sadece 'feed' oldu ve 2023'ten itibaren tiktok modeli benimsendi: akışın yarısından fazlası takip etmediğin hesaplardan öneri olarak geliyor, reels ağırlıkta. yani news feed on yedi yılda 'arkadaşlarının haberi'nden 'algoritmanın seçtiği video'ya dönüştü. pazarlamacı için pratik sonuç, organik erişimin artık takipçi sayısıyla değil içeriğin ilk saatlerdeki etkileşimiyle belirlenmesi. beğen düğmesi bu akışın en önemli sinyal kaynağı olarak 2009'da eklendi.
devamını oku →
@noway · 31 gün önce
meta platforms'ın 5 temmuz 2023'te açtığı metin tabanlı sosyal ağ; instagram hesabıyla giriş yapılır ve doğrudan twitter (bugünkü adıyla x) ile rekabet için çıkarıldı. beş günde 100 milyon kayıt ile tarihin en hızlı büyüyen tüketici uygulaması oldu; instagram'ın hazır kullanıcı tabanı sayesinde bu rekor bir ürün başarısından çok bir dağıtım başarısıydı.

zamanlama tesadüf değildi. elon musk'ın twitter'ı satın almasından sonraki kaos, api ücretleri, doğrulama rozeti değişiklikleri ve reklamverenlerin kaçışı meta'ya bir boşluk gösterdi. instagram başkanı adam mosseri'nin ekibi birkaç ayda uygulamayı çıkardı; twitter satın alma sonrası hukuki tehdit gönderdi, dava açılmadı. ilk haftalardan sonra kullanım sert düştü, çünkü ürün eksikti: takip edilenler akışı, arama, hashtag, web sürümü aylar içinde eklendi. avrupa birliği'nde veri düzenlemeleri yüzünden lansman aralık 2023'e kaldı.

iki tasarım kararı öne çıkıyor. birincisi, threads'in activitypub protokolüyle fediverse'e (mastodon ve benzeri açık ağlara) bağlanması; büyük bir platformun açık protokole katılması ilk kez oldu ve 2024'ten itibaren kademeli açıldı. ikincisi, siyasi içeriği varsayılan olarak öne çıkarmama kararı; mosseri 'haber ve siyaset için gelmeyin' dedi, bu twitter'la farkı belirledi ama gazeteciler ve haber takipçileri için ürünü zayıflattı. 2025'te aylık aktif kullanıcı 350 milyonu geçti, reklamlar önce test olarak, sonra dünya genelinde açıldı. bluesky ve x ile üç parçalı bir metin ağı rekabeti oluştu.

türkiye'de threads lansman gününden itibaren erişilebilirdi ve ilk günlerde çok konuşuldu, sonra kullanım x'in gerisinde kaldı; markalar için instagram ile aynı panelden yönetilebilmesi en pratik avantajı. girişimci açısından ders, 'hazır dağıtım kanalı' ile 'sadık kullanım' arasındaki fark: kayıt aldırmak kolay, alışkanlık yaratmak zor. facebook tarihçesinde threads, şirketin rakip taklit etme refleksinin (stories, reels, şimdi metin) en son örneği.
devamını oku →
@noway · 31 gün önce
sanal gerçeklik başlığı yapan şirket; 2012'de palmer luckey tarafından kuruldu, 2014'te facebook 2 milyar dolara satın aldı ve bugün meta platforms'ın meta quest ürün ailesinin kökeni. adı 2022'de resmen bırakıldı ama sektörde hâlâ 'oculus' denir.

palmer luckey 19 yaşında, ailesinin garajında eski sanal gerçeklik başlıklarını toplayıp kendi prototipini yapan bir gençti. prototipi forumda görüp destekleyen john carmack (doom ve quake'in yaratıcısı) 2012 e3 fuarında onu kendi yazılımıyla gösterince ilgi patladı. ağustos 2012'de kickstarter kampanyası 250 bin dolar hedefle açıldı, 2,4 milyon dolar topladı; bu, crowdfundingin donanım girişimi doğurduğu en bilinen örneklerden biri. brendan iribe ceo, carmack 2013'te teknoloji direktörü oldu ve şirket yatırım turlarıyla büyüdü.

25 mart 2014'te facebook satın almayı açıkladı; 400 milyon nakit, 1,6 milyar hisse, hedeflere bağlı 300 milyon ek. kickstarter destekçileri 'bağımsız oyun donanımı için para verdik, facebook'a gitti' diye tepki gösterdi, minecraft'ın yaratıcısı notch oculus için hazırladığı sürümü iptal etti. mark zuckerberg ise gerekçeyi bugünkü metaverse fikrinin ilk hali olarak anlattı: telefondan sonraki bilgisayar platformu yüzdeki ekran olacaktı ve facebook bu kez platformun sahibi olmak istiyordu. 2016'da ilk tüketici ürünü rift çıktı; aynı yıl zenimax, carmack'ın eski işvereninin kodunu götürdüğü iddiasıyla açtığı davada 500 milyon dolar tazminat kazandı (sonra düşürüldü ve uzlaşıldı). luckey 2017'de siyasi bir bağış tartışmasının ardından şirketten ayrıldı, savunma teknolojisi şirketi anduril'i kurdu; 2025'te anduril ile meta askeri başlıklar için tekrar ortak oldu, hikaye kendi üstüne kapandı.

asıl kırılma mayıs 2019'da bilgisayara bağlanmadan çalışan oculus quest ile geldi. ekim 2020'deki quest 2 ise 299 dolar fiyatla sanal gerçekliği ilk kez kitleye sattı; 20 milyondan fazla satıldığı tahmin ediliyor. quest 2 için facebook hesabı zorunluluğu getirilmesi büyük tepki çekti ve 2022'de ayrı meta hesabıyla geri alındı. 2022'de quest pro, 2023'te quest 3, 2024'te ucuz quest 3s geldi; carmack aralık 2022'de 'verimsizlikten' şikayet ederek ayrıldı. reality labs bu işten her yıl on milyarlarca dolar zarar ediyor ve 2024'te apple vision pro'nun gelişiyle pazarın üst ucu da rekabetli hale geldi. oculus'un asıl mirası, metaverse bahsinin donanım ayağını ve bugün meta'nın ray-ban akıllı gözlüklerine giden yolu açması. türkiye'de resmi satış uzun süre olmadı, cihazlar ithalatçılar üzerinden geldi; içerik geliştirici tarafında ise unity ile quest'e oyun yapan türk stüdyoları var.
devamını oku →
@noway · 31 gün önce
facebook'un mesajlaşma uygulaması; 2008'de site içindeki sohbet penceresi olarak başladı, 2011'de ayrı uygulama oldu, 2014'te facebook uygulamasından zorla ayrılınca dünyanın en çok indirilen uygulamalarından birine dönüştü. bugün bir milyarın üstünde kullanıcısı var, whatsapptan sonra meta platforms'ın ikinci mesajlaşma ürünü.

kısa geçmişi; nisan 2008'de facebook chat açıldı, 2010'da e-posta adresi veren facebook messages projesi denendi ve tutmadı. mart 2011'de küçük bir grup mesajlaşma girişimi olan beluga satın alındı ve ekibi ağustos 2011'de messenger uygulamasını çıkardı. 2014'te şirket telefonda mesajlaşmayı ana uygulamadan kaldırıp herkesi messenger indirmeye zorladı; kullanıcılar buna öfkelendi, uygulama mağazasında bir yıldızlı yorumlar yağdı, ama birkaç ay içinde 500 milyon kullanıcıya ulaştı. karar, o dönemde whatsapp'ın satın alınmasıyla aynı mantığa dayanıyordu: mobilde mesajlaşma ayrı bir savaş alanıydı ve ayrı bir ürün gerektiriyordu.

2015'te messenger platform ile sohbet botları, para gönderme ve uygulama içi uygulamalar geldi; 2016 f8'de 'botlar yeni uygulamalar' denildi, bu bahis tutmadı ama işletmelerin müşteriyle messenger üzerinden konuşması kalıcı oldu. 2017'de çocuklar için messenger kids, 2020'de instagram ile mesajlaşmanın birleştirilmesi, aralık 2023'te de bütün özel sohbetlerde varsayılan uçtan uca şifreleme geldi; şifreleme kararı çocuk güvenliği tartışmaları yüzünden yıllarca gecikmişti. 2023'te messenger tekrar facebook uygulamasının içine döndü; dokuz yıl önce zorla ayrılan ürün sessizce geri geldi.

türkiye'de messenger uzun süre whatsapp'ın gölgesinde kaldı; kullanımı daha çok facebook marketplace alışverişleri ve sayfa üzerinden müşteri yazışmalarında. küçük işletmeler için önemi, facebook sayfası ve instagram gelen kutusuyla tek panelde birleşmesi; meta reklamlarında 'mesaj al' hedefli reklamlar doğrudan buraya düşer. tarihsel yeri için msn messenger ile karşılaştırmak öğretici: msn arkadaş listesine dayanıyordu ve mobile geçemedi, messenger facebook'un sosyal grafiğine dayandı ve mobile zorla geçti.
devamını oku →
@noway · 31 gün önce
dünyanın en çok kullanılan mesajlaşma uygulaması; 2009'da eski yahoo mühendisleri jan koum ve brian acton tarafından kuruldu, 2014'te facebook tarafından 19 milyar dolara satın alındı. bugün üç milyara yakın kullanıcısı var ve hindistan, brezilya, endonezya ve türkiye dahil onlarca ülkede telefonun varsayılan iletişim aracı haline geldi.

başlangıç fikri sosyal ağ değil, bir 'durum' uygulamasıydı; kişiler telefon rehberindeki insanlara 'toplantıdayım' gibi durum bildirsin. koum bunu yazdı, kimse kullanmadı. 2009 yazında apple bildirim altyapısını açınca durum değişiklikleri arkadaşlara bildirim olarak gitmeye başladı ve insanlar durumu mesajlaşmak için kullanmaya başladı; ürün kendi kullanıcısının elinde mesajlaşma uygulamasına dönüştü. koum ve acton reklam almamaya baştan karar verdi; ofisin duvarında 'reklam yok, oyun yok, hile yok' yazıyordu. gelir modeli yılda bir dolarlık abonelikti. sequoia capital 2011'de 8 milyon, 2013'te 50 milyon dolar yatırdı ve şirketin tek dış yatırımcısı olarak kaldı.

19 şubat 2014'te facebook satın almayı açıkladı; 16 milyar dolar nakit ve hisse, üstüne çalışanlara 3 milyar dolarlık hisse; anlaşma ekimde kapanırken hisse değer kazandığı için toplam 22 milyar doları buldu. o gün 55 çalışanı olan bir şirket için ödenen bu para tarihin en büyük girişim satın almalarından biriydi ve mark zuckerberg'in gerekçesi netti: whatsapp her gün facebook'tan daha fazla mesaj taşıyordu ve mobilde en tehlikeli rakip oydu. kurucular yönetim kurulunda kaldı, koum 2018'de, acton 2017'de ayrıldı. acton ayrılırken hisselerini bırakıp signal vakfı'na 50 milyon dolar bağışladı ve cambridge analytica skandalı sırasında 'facebook'u silin' kampanyasına katıldı; iki kurucu da ayrılma sebebini gizlilik ve reklam konusundaki anlaşmazlık olarak açıkladı.

teknik tarafta en önemli adım nisan 2016'da geldi; signal protokolü ile uçtan uca şifreleme bütün mesajlara, aramalara ve medyaya uygulandı. bu, meta'nın bile mesaj içeriğini okuyamaması anlamına geliyor ve şirketin devletlerle sürekli sürtüşme sebebi. 2018'de whatsapp business ve 2019'da işletmeler için api açıldı; abonelik kaldırılmış, gelir modeli işletmelerin müşteriyle mesajlaşmasına dönmüştü. whatsapp pazarlaması başlığında bu tarafın detayı var. 2021'de gizlilik politikası güncellemesi 'verileriniz facebook'la paylaşılacak' diye anlaşılınca dünya çapında telegram ve signal'e göç yaşandı; türkiye'de kişisel verileri koruma kurulu ve rekabet kurumu inceleme başlattı, meta türkiye için güncellemeyi geri çekti. 2023'te kanallar, 2025'te güncellemeler sekmesinde reklam geldi; kurucuların 'reklam yok' ilkesi on bir yıl dayanmış oldu.

girişimci için whatsapp hikayesinin özü şu; iki kişi, sıfır pazarlama bütçesi, tek bir işi kusursuz yapan ürün ve doğru zamanda gelen platform değişikliği (push bildirimleri). uygulama yıllarca hiçbir ülkede reklam vermeden büyüdü, çünkü sms ücretlerinin yüksek olduğu her yerde kendini anlatıyordu. bir de ters ders: kurucular ilkelerini korumak için şirketi sattıklarına pişman olduklarını açıkça söyledi; satın alma sonrası ürün üzerindeki kontrolü kaybetmek, paranın parçası.
devamını oku →
@noway · 31 gün önce
facebook, instagram, whatsapp, messenger, threads ve meta quest'i çatısı altında toplayan şirket; 28 ekim 2021'e kadar adı facebook inc. idi. merkezi menlo park, kaliforniya'da 1 hacker way adresinde. borsa kodu 2022 haziranından beri meta (öncesinde fb). kurucu ve ceo mark zuckerberg, operasyon direktörü javier olivan, finans direktörü susan li.

isim değişikliği iki sebepten yapıldı. resmi sebep, şirketin artık tek bir uygulamadan ibaret olmadığını ve geleceğini metaverse'e bağladığını göstermekti; zuckerberg sunumda on yıl içinde bir milyar insanın sanal dünyalarda vakit geçireceğini söyledi. daha az konuşulan sebep ise facebook markasının o dönemde cambridge analytica, seçim müdahalesi ve facebook files skandallarıyla yıpranmış olmasıydı. ad değişti, tartışmalar değişmedi; ama şirketin büyümesi de durmadı.

mali tablo iki bölümden oluşur. 'uygulama ailesi' reklamla çalışır ve gelirin neredeyse tamamını üretir; 2024'te toplam gelir 164 milyar dolar, net kâr 62 milyar dolardı ve günlük aktif kullanıcı sayısı bütün uygulamalar toplamında 3,3 milyarı geçti. 'reality labs' ise sanal ve artırılmış gerçeklik donanımı, oculus mirası, akıllı gözlükler ve metaverse yazılımlarıyla uğraşır ve 2021'den beri her yıl 13 ila 18 milyar dolar zarar yazar. şirket bu zararı reklam gelirinden karşılayarak on yıllık bir bahis oynuyor. 2024'te ilk kez temettü ödedi, bu da artık olgun bir şirket sayıldığının işareti.

2023'ten sonra ağırlık yapay zekaya kaydı. öneri algoritmaları reels'i tiktok'a karşı ayakta tuttu, reklam araçları otomatikleşti, llama modelleri açık ağırlıklı yayımlanarak sektörün ortak altyapısı oldu, meta ai asistanı bütün uygulamalara girdi. 2025'te 'meta superintelligence labs' kuruldu; şirket scale ai'ye 14 milyar dolar yatırıp kurucusunu yapay zeka şefi yaptı, rakip laboratuvarlardan araştırmacıları yüz milyonlarca dolarlık paketlerle transfer etti ve veri merkezi yatırımını yılda 70 milyar doların üstüne çıkardı. ray-ban ile yapılan akıllı gözlükler ise metaverse'ten sonra reality labs'in ilk gerçek satış başarısı oldu.

şirketin düzenleyicilerle ilişkisi sürekli gerilimli. avrupa birliği dijital pazarlar yasası kapsamında 'ya öde ya rıza ver' modeline ceza kesti, abd federal ticaret komisyonu instagram ve whatsapp satın almalarını geri almak için dava açtı ve 2025'te kaybetti. türkiye'de 2020 tarihli sosyal medya düzenlemesi sonrası temsilci atadı; rekabet kurumu farklı uygulamalardaki verilerin birleştirilmesi konusunda soruşturma yürüttü ve ceza verdi. girişimci açısından meta, ağ etkisinin en saf örneği ve aynı zamanda tek bir gelir modeline (reklam) bağlı olmanın risklerini anlatan ders; apple'ın 2021'de tek bir gizlilik ayarını değiştirmesi şirkete on milyar dolarlık gelir kaybettirdi. geliştirici tarafında react, pytorch ve graphql gibi açık kaynak projeleriyle sektöre kalıcı araçlar bıraktı.
devamını oku →
@noway · 31 gün önce
dünyanın en büyük sosyal ağı ve meta platforms şirketinin ilk ürünü. 2004'te bir harvard yurt odasında öğrenci rehberi olarak başladı, yirmi yıl içinde üç milyardan fazla aylık kullanıcıya ulaştı ve internetin reklamla dönen tarafını baştan tanımladı. hikayesi aynı zamanda modern girişimciliğin ders kitabı gibi: yurt odası, ilk melek yatırımcı, ağ etkisi, platform hamlesi, halka arz, satın almalar, skandallar ve yeniden markalaşma. hepsi tek şirkette.

her şey ekim 2003'te facemash ile başladı. mark zuckerberg harvard'ın yurt sunucularındaki öğrenci fotoğraflarını çekip 'kim daha çekici' diye oylatan bir site açtı, birkaç saatte kapatıldı ve disiplin kuruluna çıktı. ama iki şey öğrenmişti: öğrenciler birbirlerinin profillerine bakmaya bayılıyordu ve okul yönetimi böyle bir rehberi yıllardır yapacağım deyip yapmıyordu. 4 şubat 2004'te thefacebook.com adıyla site açıldı; kurucu ortakları eduardo saverin (ilk sermaye ve işletme tarafı), dustin moskovitz, chris hughes ve andrew mccollum'du. ilk gün sadece harvard e-postası olanlar üye olabiliyordu, bir ayda öğrencilerin yarısı kayıt oldu; ardından columbia, stanford ve yale eklendi. aynı dönemde winklevoss ikizleri zuckerberg'in kendi projeleri harvardconnection için çalışırken fikri aldığını iddia edip dava açtı; dava 2008'de uzlaşmayla bitti.

2004 yazında ekip palo alto'ya taşındı ve napster kurucusu sean parker şirketin ilk başkanı oldu. parker'ın en kalıcı katkısı yatırımcı seçimi ve hisse yapısıydı: ağustos ayında peter thiel 500 bin dolara yaklaşık yüzde on hisse aldı, bu ilk dış yatırımdı ve thiel yönetim kuruluna girdi. parker ayrıca isimdeki 'the' takısının atılmasında ısrar etti; facebook.com alan adı 2005'te 200 bin dolara satın alındı. mayıs 2005'te accel partners 12,7 milyon dolar yatırdı, şirket yaklaşık 100 milyon dolar değerlendi. o yıl önce liselere, eylül 2006'da da 13 yaş üstü herkese açıldı. myspace o sırada dünyanın en büyük sosyal ağıydı ve kimse yurt odasından çıkan sitenin onu geçeceğini düşünmüyordu; 2008'de geçti.

eylül 2006'da news feed geldi: arkadaşlarının yaptığı her şeyi tek akışta gösteren sayfa. kullanıcılar ayaklandı, yüz binlerce kişi 'kapatın' grubuna katıldı, zuckerberg 'sakin olun, nefes alın' diye bir yazı yazdı ve özelliği kaldırmadı. bu akış birkaç yıl içinde ürünün kalbi, sonra da bütün sosyal medyanın standart biçimi oldu. aynı yıl yahoo'nun bir milyar dolarlık satın alma teklifi reddedildi; ekibin çoğu satmak istiyordu, zuckerberg istemedi. 2007'de f8 konferansında facebook platform açıklandı; üçüncü taraf uygulamalar (farmville dönemi) siteyi büyüttü. ekim 2007'de microsoft 240 milyon dolara yüzde 1,6 hisse aldı, bu şirkete 15 milyar dolar değer biçmek demekti ve o gün için delilik gibi görüldü. kasım 2007'deki beacon reklam sistemi ise kullanıcıların alışverişlerini izinsiz paylaşınca ilk büyük gizlilik krizini çıkardı ve kapatıldı.

mart 2008'de google'dan gelen sheryl sandberg operasyon direktörü oldu. sandberg'in görevi basitti: bu kadar kullanıcıyı gelire çevirmek. cevap hedefli reklamdı; facebook, kullanıcıların kendi elleriyle yazdığı yaş, şehir, ilgi alanı ve arkadaşlık bilgisini reklamverene hedefleme aracı olarak sundu. bu model meta reklamları adıyla bugün de şirketin gelirinin yüzde 97'sini üretir. şubat 2009'da beğen düğmesi geldi, 2010'da aynı düğme dış sitelere de yayıldı ve facebook internetin her yerinde veri toplamaya başladı. türkçe sürüm 2008'de açıldı; türkiye kısa sürede dünyanın en kalabalık facebook ülkelerinden biri oldu.

temmuz 2010'da 500 milyon kullanıcı, ekim 2010'da the social network filmi. film şirketi kötü göstermesine rağmen facebook'u dünyanın en çok konuşulan girişimi yaptı. nisan 2012'de 13 kişilik instagram bir milyar dolara satın alındı; o gün abartı denilen bu satın alma bugün iş tarihinin en kârlı hamlelerinden biri sayılıyor. 18 mayıs 2012'de halka arz: hisse başı 38 dolar, 104 milyar dolar değerleme, o güne kadarki en büyük teknoloji halka arzı. ilk aylarda hisse yarı yarıya düştü, çünkü şirketin mobil geliri neredeyse sıfırdı ve kullanıcılar telefona göçüyordu. zuckerberg iki yıl içinde şirketi mobil odaklı hale getirdi; 2013 sonunda gelirin yarısı mobilden geliyordu ve hisse ipo fiyatını geçti.

2014 satın almalar yılıydı; şubatta whatsapp 19 milyar dolara, martta oculus 2 milyar dolara alındı; messenger ayrı uygulamaya ayrıldı. 2015'te günlük bir milyar kullanıcı görüldü, 2016'da canlı yayın ve tepki düğmeleri geldi. aynı yıl abd seçimleri sırasında sahte haberlerin yayılması şirketi ilk kez ciddi bir siyasi tartışmanın merkezine koydu. mart 2018'de cambridge analytica skandalı patladı: bir kişilik testi uygulaması üzerinden 87 milyon kullanıcının verisi bir siyasi danışmanlık şirketine sızmıştı. zuckerberg abd kongresinde ifade verdi, aynı yılın temmuzunda büyüme yavaşlaması açıklanınca hisse bir günde yüzde 19 düşüp 120 milyar dolar değer sildi, ftc 2019'da 5 milyar dolar ceza kesti. avrupa'da gdpr ve türkiye'de kvkk gibi düzenlemeler bu dönemin ürünü sayılır. 2019'da açıklanan kripto para projesi libra düzenleyicilerin direnciyle önce diem oldu, sonra 2022'de tasfiye edildi.

ekim 2021'de eski çalışan frances haugen'ın sızdırdığı iç belgeler (facebook files) instagram'ın gençler üzerindeki etkisini ve moderasyon sorunlarını gündeme getirdi. aynı ayın sonunda zuckerberg şirketin adını meta platforms olarak değiştirdi ve geleceği metaverse'e bağladı. facebook o günden beri şirketin değil, uygulamalardan birinin adı. 2022'de tiktok'un yükselişi ve apple'ın uygulama izleme kısıtlaması gelir büyümesini ilk kez durdurdu; şirket 21 bin kişiyi işten çıkardı, hisse yüzde 60'tan fazla düştü. 2023'te 'verimlilik yılı' ve yapay zeka dönüşü geldi: reels için öneri algoritmaları, reklam otomasyonu, llama modelleri ve meta ai. hisse iki yılda beş kat arttı. 2023'te threads açıldı, 2025'te meta 'süper zeka' laboratuvarı kurup yapay zeka yarışına on milyarlarca dolar yatırmaya başladı.

bugün facebook aylık üç milyardan fazla kullanıcıya sahip; gençler için eski bir platform sayılsa da dünyanın büyük bölümünde haber, marketplace, gruplar ve yerel topluluklar için hâlâ ana adres. girişimci için hikayesinden çıkarılacak birkaç şey var. birincisi, ürün değil dağıtım kazanır; facebook'un rakiplerinden daha iyi bir fikri yoktu, daha iyi bir büyüme disiplini vardı (growth hacking kavramı bu şirkette olgunlaştı). ikincisi, kurucunun kontrolü; zuckerberg çift sınıflı hisse yapısıyla halka açık bir şirkette bugün bile oyların çoğunluğunu elinde tutuyor ve mobil, metaverse ve yapay zeka gibi büyük dönüşleri kimseye sormadan yapabiliyor. üçüncüsü, her büyük ağın bedeli; sosyal medyanın gizlilik, dezenformasyon ve dikkat ekonomisi tartışmaları büyük ölçüde bu şirketin kararlarının ürünü. kişiler ve ürünler için mark zuckerberg, sheryl sandberg, instagram, whatsapp, oculus, react ve pytorch başlıklarına bakılabilir.
devamını oku →
@noway · 39 gün önce
rehberin özünü tek entry'de toplamak gerekirse, anthropic'in kendi dokümanlarında tekrar tekrar söylediği şeyler şunlar:

1. net ve doğrudan yaz. modele "kısa özet" değil "en fazla üç cümle, her cümle bir bulgu" de. muğlak talimat muğlak çıktı getiriyor.

2. rol ve bağlam ver. sistem mesajında kim olduğunu ve kimin için çalıştığını anlat: "sen bir kobi muhasebecisine yardım eden asistansın, okuyucu vergi terimlerini bilmiyor". aynı soruya cevap belirgin değişiyor.

3. veriyi talimattan ayır. uzun bir belge, e-posta ya da kod veriyorsan xml etiketleri arasına koy; sonra talimatta o etiketi referans ver. model neyin girdi neyin komut olduğunu karıştırmıyor.

4. örnek göster. istediğin çıktı biçiminden iki üç örnek (few-shot) vermek, sayfalarca kural yazmaktan daha etkili.

5. düşünmesine izin ver. karmaşık işlerde "önce adım adım düşün, sonra cevabı yaz" demek doğruluğu artırıyor; düşünceyi ayrı bir bölümde isteyip son cevabı ayrı almak temiz çıktı sağlıyor.

6. uzun belgeyi üste koy, soruyu en alta yaz. uzun bağlamda talimatın sonda olması hatırlanmayı artırıyor.

7. "bilmiyorsan bilmiyorum de" cümlesini ekle. uydurma cevabı azaltan en ucuz yöntem.

8. çıktının başını sen yaz (prefill). cevabın json ile başlamasını istiyorsan asistan mesajını süslü parantezle başlatmak, açıklama cümlelerini ortadan kaldırıyor.

rehber ne değil: sihirli kelime listesi değil. "lütfen" yazmak ya da "sen bir dünya uzmanısın" diye şişirmek ölçülebilir fark yaratmıyor; işi iyi tarif etmek yaratıyor.
devamını oku →
@noway · 38 gün önce
Kodlama modellerinin referans ölçütü; modele gerçek GitHub sorunlarını verip düzeltme yamasını yazmasını istiyor, testler geçerse başarılı sayılıyor. Princeton kaynaklı. Kodlama yeteneği iddialarının kanıtı bu tablo.

swebench.com
Tanıtım videosu · 1 dk

inovanadolu'yu 1 dakikada tanı

Kanallar, sözlük, İlham blogu, kişilik testleri ve 102 ücretsiz araç. Üretenlerin buluşma noktasında neler olduğunu kısaca izle.

Yeni başlık aç

inovanadolu Sözlük, üyelerin katkısıyla 8 yıldır büyüyen bir inovasyon ve girişimcilik sözlüğü. Başlık açmak üç adım:

1

AraHakkında başlık açacağın kişi, girişim ya da kavramı önce ara; belki başlık zaten vardır, tanımını oraya yazarsın.

2

OluşturAradığın başlık sözlükte hiç yoksa, aynı sayfada kategori seçip ilk tanımı yazarak başlığı açarsın.

3

İçerikİlk tanım bilgi içermeli; yalnızca kişisel bir değerlendirme olmamalı. Kaynak göster, gerekirse başka başlıklara bağlantı ver.

Öncesinde Sözlük Kuralları'nı okumanı öneririz.

Tanımı düzenle

Eski metin geçmişte saklanır; tanımda "düzenlendi" rozeti görünür.